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Ultrakill Un développeur encourage les gens à pirater son jeu.

"Si vous n'avez pas d'argent, vous pouvez soutenir via le bouche à oreille".
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 5 juin 2024

Le piratage des jeux est plutôt controversé, c'est le moins que l'on puisse dire. Beaucoup de joueurs ont probablement au moins pensé à le faire, car cela peut être un gros investissement d'acheter un jeu au prix fort sans savoir s'il en vaudra la peine. Cependant, c'est pour cela que les démos et les soldes existent.

Il n'en reste pas moins que les gens piratent parfois, et un message récent sur Twitter/X montrant quelqu'un en train de pirater Ultrakill est devenu viral, déclenchant une conversation sur le piratage des jeux indépendants. Comme Ultrakill n'a pas été créé par un studio AAA et qu'il peut être très bon marché lors d'une vente, beaucoup se sont demandés quel était l'intérêt de ne pas soutenir le créateur.

Cependant, le créateur du jeu lui-même, Hakita, est venu dire que ce n'était pas grave de pirater son jeu. "Vous devriez soutenir les indés si vous le pouvez, mais la culture ne devrait pas exister uniquement pour ceux qui peuvent se la payer. Ultrakill n'existerait pas si je n'avais pas eu un accès facile aux films, à la musique et aux jeux en grandissant" a-t-il écrit.

https://x.com/HakitaDev/status/1797245014268891236

Il est important de souligner qu'il ne s'agit pas d'une approbation générale du piratage, et que si tu peux soutenir un développeur de jeux, tu devrais le faire. Cependant, si quelqu'un ne peut pas s'offrir un jeu de toute façon, comme le souligne Hakita, cela ne compte pas exactement comme une vente perdue s'il est piraté.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
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