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L'enquête sur la satisfaction des développeurs de jeux révèle les plus grandes préoccupations

La discrimination et la sécurité de l'emploi restent des problèmes clés selon l'enquête de l'IGDA.
Alex Hopley Editor UK 3 mai 2024

L'association internationale des développeurs de jeux IGDA a révélé ses résultats pour l'année 2023. Une année pleine de licenciements et d'incertitude pour de nombreux créateurs de jeux n'a pas révélé un excellent regard sur l'industrie dans son ensemble.

Dans l'enquête de l'IGDA, on peut voir que les problèmes principaux sont des choses comme la sécurité de l'emploi, l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée ou l'inexistence de celui-ci, et la discrimination. "Même un poste salarié à temps plein n'est pas un emploi stable à long terme ni sans risques liés à l'emploi", peut-on lire dans l'enquête. "Les heures supplémentaires illimitées et non rémunérées ne se sont pas aggravées selon les données du MAS, mais elles n'ont pas non plus été supprimées. Les licenciements s'accompagnent souvent d'un appel à faire plus avec moins et les équipes risquent d'être confrontées à des charges accrues dans les mois à venir."

L'enquête, qui se concentre sur les développeurs nord-américains, attire également l'attention sur l'utilisation de pigistes et sur le fait qu'ils sont souvent moins bien lotis que les employés salariés, ne bénéficiant pratiquement d'aucun avantage et ne recevant qu'une fraction du salaire. Beaucoup d'entre eux ont été signalés comme gagnant 15 000 dollars par an ou moins.

L'enquête a également mis en évidence l'existence d'une discrimination sur le lieu de travail. Elle a révélé que la plupart des développeurs de jeux aux États-Unis étaient encore de jeunes hommes blancs n'ayant pas la charge d'enfants. L'enquête a également révélé un nombre élevé de cas de maladies mentales chez les développeurs de jeux.

Que penses-tu de l'état de l'industrie du jeu ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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