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Remedy fait le point sur son futur pipeline de jeux.

Codename Condor est en plein développement, tandis que les remakes de Max Payne 1 & 2 devraient le faire au deuxième trimestre de l'année.
Ben Lyons Senior Editor 30 avril 2024

La société finlandaise Remedy Entertainment a beaucoup de jeux différents en développement en ce moment. Après Alan Wake 2, qui sera soutenu par quelques éléments de DLC à l'avenir, le développeur a une série de jeux en préparation, dont Control 2, Max Payne 1 & 2 remakes, et quelques titres portant un nom de code.

Avec beaucoup de choses prévues, Remedy a fourni une mise à jour de ces projets dans son dernier rapport financier, dans lequel le développeur a noté que Codename Condor, un titre se déroulant dans l'univers Control, est maintenant passé en production complète, ce qui signifie qu'il est à pleine vapeur avant d'être lancé à l'avenir. Remedy ajoute : "Sur la base de larges playtests internes, nous pouvons voir que la boucle principale est engageante, et que le jeu apporte un angle Remedy unique au genre."

Quant aux remakes de Max Payne 1 & 2, ils seront apparemment les prochains à entrer en pleine production, Remedy déclarant que l'objectif est de le faire au cours du deuxième trimestre 2024.

Control 2 est proche de la fin de son étape de preuve de concept, ce qui signifie qu'il se dirigera vers l'étape précédant la production complète au cours du deuxième trimestre 2024 également.

Codename KestrelLe projet multijoueur, qui en est au stade du concept, semble être le plus éloigné du développement à l'heure actuelle, aucune fenêtre temporelle n'ayant été mentionnée.

Remedy a également noté qu'à la fin du premier trimestre de l'année, Alan Wake 2 avait récupéré une "partie significative des dépenses de développement et de marketing", mais à part mentionner les 1,3 million d'unités affirmées début février, nous n'avons rien de plus à avancer là-dessus. Ce que nous savons, c'est que le jeu n'a pas encore généré de revenus de redevances.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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