Content Warning - Le jeu d'horreur en coopération, dans lequel tu dois filmer des vidéos divertissantes tout en risquant ta vie pour devenir célèbre sur Internet, a immédiatement attiré beaucoup d'attention lors de son lancement, non seulement parce qu'il sortait de nulle part, mais aussi parce qu'il était gratuit pendant les 24 premières heures.
Cela a conduit plus de 6 millions de personnes à se dépêcher de se procurer le jeu avant de devoir le payer, mais même après que le jeu ait été mis à prix, il a tout de même réussi à vendre un nombre impressionnant d'exemplaires. Lors d'un entretien avec PCGamer, le PDG de Landfall, Wilhelm Nylund, a expliqué qu'il ne s'attendait pas à une telle réaction.
"Il semblait probable que [Content Warning] serait plus important que n'importe lequel de nos petits projets similaires, mais nous ne nous attendions absolument pas à ce que cela se produise aussi rapidement", a-t-il déclaré. "Il y avait certainement beaucoup d'excitation et beaucoup de confusion sur la façon dont cela a explosé aussi rapidement."
Nylund poursuit en disant qu'il y avait un sentiment de détente après que Content Warning a été payé, car les chiffres de vente étaient encourageants. Le jeu s'est vendu à 100 000 exemplaires dès le premier jour et à la fin de la semaine, il en avait vendu 700 000. Ce n'est pas mal, surtout que beaucoup de gens l'avaient déjà acheté gratuitement.
