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Le graphisme n'est pas le seul moyen d'atteindre le réalisme, selon le cadre de Nintendo

Tu n'as pas besoin que quelque chose ait l'air réaliste pour que ce soit crédible.
Alex Hopley Editor UK Mis à jour 21 mars 2024

Les jeux accomplissent souvent des choses fantastiques, en nous emmenant dans des mondes qui dépassent notre imagination et en nous permettant d'y jouer. Ce que les joueurs recherchent constamment dans leurs expériences, c'est un sentiment de réalisme.

Ils veulent que l'histoire qu'ils vivent et le monde qui les entoure leur paraissent réels. L'un des moyens utilisés par les développeurs pour y parvenir est le graphisme, mais Takashi Tezuka, cadre chez Nintendo, a expliqué que ce n'était pas le seul moyen d'obtenir un effet réaliste.

"Je ne pense pas que nous devrions rechercher un sentiment d'accomplissement basé uniquement sur le caractère réel du jeu", a déclaré Tezuka. Il a ensuite expliqué que les jeux comme Super Mario Bros. Wonder créent un sentiment de réalisme et de crédibilité en faisant réagir les personnages au monde qui les entoure. Montrer leurs émotions, leurs expressions et plus encore à partir de l'interaction du joueur construit l'immersion même si Mario reste caricatural.

Merci, TheGamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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