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Helldivers II n'est pas de se débarrasser des tirs amis

Désolé, mais tuer tes amis, c'est avant tout pour que le jeu soit crédible.
Alex Hopley Editor UK 21 mars 2024

Helldivers II est un jeu JcE à la base, et bien qu'il n'encourage pas les éléments JcJ, il les autorise quelque peu dans les tirs amis que vous pouvez infliger à vos coéquipiers. Qu'il s'agisse d'inonder le vaisseau d'évacuation d'un champ de mines ou de frapper quelqu'un si fort qu'il s'envole d'une falaise, il y a de nombreuses façons de vous assurer que vous devrez renforcer vos coéquipiers plus tôt que prévu.

Le tir ami peut être amusant, mais certains le trouvent controversé, car il peut être utilisé pour troller assez facilement. Malheureusement, si tu n'es pas fan de cette fonctionnalité, elle n'est pas prête de disparaître. Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead Game Studios, a déclaré que cette fonctionnalité est intrinsèque à la crédibilité du jeu.

"La chose la plus importante quand nous faisons des jeux, c'est la crédibilité. Les choses doivent être cohérentes dans le monde du jeu et par conséquent, nous devons avoir des tirs amis" a-t-il déclaré à PlayStation. "Si tes balles peuvent tuer des ennemis, et que les ennemis peuvent te tuer, alors la logique veut que tes balles puissent aussi tuer tes amis. Ce type de conception est intrinsèquement systématique : nous créons un ensemble de règles qui s'appliquent à tout ce qui se trouve dans l'univers du jeu, à quelques exceptions mineures près."

"Ce que cela fait, et qui est peut-être le plus clairement noté par les tirs amis, c'est de créer une complexité dans le gameplay où les joueurs doivent réfléchir activement pendant les séquences de combat - non pas d'une manière "résoudre l'énigme", mais plutôt d'une manière créative très primaire de résolution de problèmes. De même, les rires qui surviennent lorsque vous bombardez accidentellement vos amis permettent de jouer à un jeu qui, dans la réalité, serait une tragédie - mais dans les limites du jeu, nous pouvons explorer l'humour noir de ces situations. Et pour finir,, l'élément friendly fire fait des joueurs une véritable partie interagissable de l'univers du jeu qui joue un grand rôle dans le positionnement et aide au jeu d'équipe."

Es-tu d'accord avec Pilestedt ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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