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News

Riot Games va licencier 11 % de son personnel

Environ 530 employés vont perdre leur emploi.
Alex Hopley Editor UK 23 janvier 2024

Ce n'est jamais drôle d'écrire ce genre de choses, et pourtant, il semble que la tendance se poursuive simplement pour les entreprises de jeux qui licencient leurs employés. Aujourd'hui, Riot Games, le développeur de League of Legends et Valorant, a déclaré qu'il allait licencier environ 11 % de ses employés.

"Aujourd'hui, je vous fais part d'une décision que nous espérions ne jamais avoir à prendre chez Riot. Nous changeons certains des paris que nous avons faits et modifions la façon dont nous travaillons dans l'ensemble de l'entreprise pour créer de la concentration et nous orienter vers un avenir plus durable" commence un communiqué du PDG Dylan Jadeja. "Cette décision signifie que nous éliminons environ 530 rôles à l'échelle mondiale, ce qui représente environ 11 % de nos effectifs, l'impact le plus important concernant les équipes en dehors du développement de base. Cela signifie aussi tristement que nous dirons au revoir à de nombreux collègues et amis talentueux dans tous les domaines de Riot."

Jadeja poursuit en expliquant que depuis 2019, Riot a fait une série de "gros paris", notamment en faisant venir beaucoup de personnes et en essayant beaucoup de choses différentes. Ces paris ne sont pas tous payants, et les coûts deviennent insoutenables. C'est une histoire que nous avons déjà entendue, de la part de différentes entreprises tout au long de l'année dernière.

Riot a été très clair dans la façon dont il informe les employés qui ont été licenciés, et des mesures ont été mises en place pour s'assurer que la coupure soit moins dommageable, mais même ainsi, ce sera un coup dur pour ceux qui perdront leur emploi. Alors que l'industrie du jeu continue de subir des milliers de licenciements, nous espérons que les choses s'amélioreront bientôt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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