Le jeu Battlefield : Bad Company restera toujours dans les mémoires des fans de la franchise. L'une des raisons en est que ce jeu a introduit les environnements hautement destructibles désormais emblématiques de la série. Depuis, c'est devenu une marque de fabrique de Battlefield, avec le terme Levolution et d'autres choses du même genre, alors ce nouveau détail sur le prochain opus ne devrait pas être une surprise.
Ripple Effect, le studio simplement connu sous le nom de DICE LA avant que le fondateur de Respawn et créateur de Titanfall, Vince Zampella, ne devienne son nouveau chef en 2020, a publié une offre d 'emploi pour un directeur des effets visuels travaillant sur le prochain jeu Battlefield, et Electronic Arts n'hésite pas, comme d'habitude, à utiliser des mots assez gros lorsqu'il parle de ce que l'on peut attendre de lui. La personne qui obtiendra ce poste aidera DICE et Ripple Effect à créer "les effets de destruction les plus réalistes et les plus excitants de l'industrie."
Encore une fois, un jeu Battlefield ayant des environnements très destructibles, et EA en parlant avant le lancement, n'est pas quelque chose de nouveau, mais il est toujours agréable d'entendre les développeurs se fixer des objectifs très élevés. Surtout quand Teardown et leurs anciens collègues qui ont fait The Finals ont placé la barre très haut en matière de destruction.
Sur quels autres points le prochain Battlefield devrait-il se concentrer et changer pour être meilleur que Battlefield 2042 ?