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Marvel's Blade est développé avec un moteur de jeu interne

Arkane Lyon préfère clairement le Void Engine à l'Unreal Engine.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 31 janvier 2024

Le dernier jeu d'Arkane Studios, Redfall, a été présenté en mars et a reçu des critiques très mitigées. Il a été développé avec Unreal Engine par Arkane Austin, mais pour le prochain Marvel's Blade, Arkane Lyon utilisera son propre moteur Void Engine (basé sur id Tech), selon le profil LinkedIn d'un employé.

Arkane Lyon a déjà utilisé Void Engine pour Dishonored 2 et Deathloop, mais beaucoup de gens pensaient probablement qu'ils passeraient à Unreal Engine pour leur prochain jeu. Marvel's Blade est encore très tôt dans le développement et nous ne verrons probablement pas de bandes-annonces et encore moins de gameplay avant au moins un an ou deux - mais la semaine dernière, nous avons pu jeter un coup d'œil à trois éléments de concept art ici.

Es-tu impatient de chasser les vampires dans Paris en tant que Daywalker lorsque Marvel's Blade sera lancé sur PC et Xbox Series S/X ?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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