Bien sûr, tu peux toujours tirer à boulets rouges sur l'accusation selon laquelle Rockstar, avec toute son expertise, devrait pouvoir lancer ses jeux sur PC, PlayStation et Xbox en même temps, mais un ancien employé a maintenant tenté d'expliquer pourquoi le développeur veut généralement attendre un peu plus tard pour lancer ses gros jeux sur la plateforme PC.
Dansavideo Mike York, qui a travaillé en tant qu'animateur principal chez Rockstar New England pendant six ans, notamment sur Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, raconte ceci :
"Il est très important que tout le monde s'en souvienne : l'une des principales raisons pour lesquelles un portage sur PC prendra autant de temps, c'est qu'il s'agit d'une architecture et de composants différents. Ils doivent s'adapter à toutes ces choses différentes qui peuvent se produire. Parce que sur une PlayStation et une Xbox, chacune d'entre elles a une carte graphique, et c'est la même carte graphique, c'est la même architecture à l'intérieur de la boîte que toutes les PlayStation qui ont été livrées à des millions de personnes. Mais lorsqu'il s'agit d'un PC, chaque personne a un PC différent. Il fonctionne différemment. Ils ont un matériel différent. Ils ont des CPU et des GPU différents. L'utilisation de la mémoire et les différentes choses que le jeu fait en arrière-plan peuvent parfois se heurter à un échec et semer la pagaille lors de différentes configurations. C'est difficile à expliquer, mais c'est à ça que ça se résume"
Il résume à nouveau en expliquant qu'il faut tout simplement plus de ressources pour tester sur PC, ce qui explique peut-être aussi pourquoi les versions PC ont généralement plus de problèmes techniques et des performances plus inégales, comme avec Star Wars Jedi : Survivor cette année seulement.
"Ils ont besoin de tester le jeu davantage sur PC qu'ils ne le feraient sur Xbox ou PlayStation. Si tu y réfléchis, tu dois déjà tester le jeu une tonne pour qu'il fonctionne. Alors sur PC, c'est encore plus difficile. Tu dois y consacrer plus de ressources. Tu dois tester beaucoup plus de choses. Et quand tu fais le portage sur PC, tu dois tester les choses sur plusieurs matériels différents, différents GPU. Pas seulement un ou deux, mais 10 ou 20. Il y a tellement de configurations différentes que tu ne pourras jamais les tester toutes. Et il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner une fois que tu as sorti ce portage PC, parce qu'il n'a pas été testé par des millions de personnes. Il n'a été testé que par un millier de personnes au travail. Vous ne pouvez donc pas aller plus loin."
Crois-tu à cette explication ?
