Votre serviteur a été le critique désigné pour la plupart des jeux Call of Duty ces dernières années, et ceux d'entre vous qui ont lu mes critiques ont probablement remarqué que je me suis lassé de la direction prise par la franchise. C'est l'une des raisons pour lesquelles je ne voulais pas évaluer Call of Duty: Modern Warfare III. J'avais également entendu des choses préoccupantes de la part de personnes travaillant sur le jeu, je n'ai donc pas été surpris lorsque Ben a partagé ses pensées plutôt négatives à propos de la campagne samedi dernier. Il n'était pas le seul non plus. La campagne de MWIII a été saluée par à peu près tout le monde qui n'est pas un influenceur voulant rester du bon côté d'Activision. Comment cela a-t-il pu si mal tourner ? Eh bien, c'est en quelque sorte lié à quelque chose que j'ai écrit auparavant.
Parce que Jason Schreier de Bloomberg a publié un nouveau rapport affirmant que si Activision a peut-être prévu Call of Duty: Modern Warfare III comme un jeu premium depuis le début, de nombreux développeurs ont longtemps eu l'impression qu'il s'agirait d'un DLC pour le jeu Call of Duty: Modern Warfare II de l'année dernière . Cela s'explique notamment par l'une des choses les plus évidentes à propos de ce jeu : il a été réalisé en deux fois moins de temps que les autres titres Call of Duty. Et ce n'est pas tout. À l'origine, les principaux développeurs de Sledgehammer avaient été invités à réaliser un spin-off de Modern Warfare à plus petite échelle, se déroulant au Mexique, qui serait plus facile à terminer dans le délai plus court qui leur a été imposé après que le jeu de Treyarch a été retardé à 2024. Ces plans ont changé au cours de l'été de l'année dernière, lorsque Activision a redémarré cette histoire et a demandé à l'équipe de faire une suite complète à MWII. C'est assez éprouvant et frustrant pour un studio qui a également connu d'horribles difficultés lors du développement de Call of Duty: Vanguard.
Certains d'entre vous diront que cela n'a pas d'importance quand presque tous les studios d'Activision participent à la création de chaque jeu Call of Duty de nos jours. En fait, cela n'a fait qu'empirer les choses. De nombreux développeurs avec lesquels Schreier s'est entretenu ont déclaré qu'ils devaient obtenir l'approbation d'Infinity Ward avant d'apporter des changements et de mettre des éléments dans le jeu, ce qui rendait le processus inefficace et frustrant, car attendre les réactions et être parfois obligé d'apporter des changements non désirés n'était évidemment ni amusant, ni rapide.
Il va sans dire que le chef de studio de Sledgehammer, Aaron Halon, a un point de vue différent sur le développement de Call of Duty: Modern Warfare III dans sa déclaration officielle :
"Nous sommes incroyablement fiers de Modern Warfare III - à la fois l'expérience de jeu complète au lancement et l'année de contenu à venir que nous avons prévue pour la communauté. Au nom de l'équipe extrêmement talentueuse à travers Sledgehammer Games et nos studios partenaires avec lesquels nous avons collaboré sur le développement, cela a été un travail d'amour de diriger la toute première suite de Call of Duty. Nous sommes impatients de voir la réaction de notre communauté à tout ce que le jeu a à offrir, que ce soit en campagne, en mode multijoueur ou en mode zombies.
Depuis le début du développement, nous nous sommes tous concentrés sur la création du prochain jeu Call of Duty révolutionnaire. Bien avant que nous ayons terminé notre précédent jeu, les fans nous ont clairement fait part de leur désir de rester plus longtemps dans la même série et d'y jouer ensemble. Et c'est ce que nous avons fait - la première véritable suite de l'histoire de la franchise. C'est aussi la raison pour laquelle nous avons ajouté pour la première fois des fonctionnalités telles que Carry Forward pour honorer l'investissement de nos joueurs dans la série Modern Warfare.
Nous sommes fiers d'être l'équipe qui a ouvert la voie à Modern Warfare III. Nous avons travaillé dur pour concrétiser cette vision qui a été élaborée pendant des années. Tout ce qui est dit au contraire est tout simplement faux - c'est notre jeu et nous sommes impatients d'y jouer en ligne avec vous tous."
Remarquez que la seule chose qu'il nie en quelque sorte, c'est que Call of Duty: Modern Warfare III était initialement prévu en tant que DLC ? Le reste de la déclaration est essentiellement qu'il souligne le fait que vous pouvez prendre la plupart des choses de Call of Duty : Modern Warfare II avec vous dans MWIII quand il est officiellement lancé aujourd'hui et que les développeurs ont mis leur cœur, leur sueur et leurs larmes dans la réalisation du jeu. Je n'ai jamais remis en question cette dernière partie, car le principal problème ici est ce que les dirigeants obligent les équipes à faire et la rapidité avec laquelle elles doivent le faire. Espérons que cela changera maintenant qu'ils appartiennent à Microsoft.
Te préoccupes-tu de ce qui se passe dans les coulisses des jeux Call of Duty ? Penses-tu que les futurs titres seront meilleurs s'ils sont réalisés sous le label Xbox Game Studios ?
