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À l’intérieur du musée du jeu vidéo OXO à Malaga, ou comment comprendre notre médium préféré de trois manières tangibles

Nous vous proposons une promenade à travers l’expérience de 3 étages et un aperçu exclusif avec son directeur culturel.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Mis à jour 29 septembre 2023

Chez Gamereactor, nous étions impatients de visiter le musée du jeu vidéo OXO à Malaga depuis son ouverture plus tôt cette année, mais ce n’est que lorsque la nouvelle exposition temporaire a été inaugurée l’autre jour que nous avons eu la chance de le faire. La nouvelle vitrine est une collaboration officielle avec Square Enix car elle est entièrement dédiée à la série Final Fantasy, et avec cela les expositions originales sur Animal Crossing, Call of Duty et God of War ont été remplacées.

Mais en plus de collectionner des pièces anciennes et nouvelles, OXO a été construit comme une expérience interactive en direct avec un but éducatif à l’esprit, et nous avons profité de l’occasion pour discuter avec le directeur culturel Santiago Bustamante. La vidéo suivante comprend à la fois l’interview complète et une visite exclusive des trois étages / thèmes du bâtiment:

« Dès le départ, nous avons pensé à construire un concept live d’un musée du jeu vidéo », explique Bustamante, « non seulement en vivant de la vision nostalgique de l’histoire du jeu vidéo, mais aussi en communiquant le présent et l’avenir du jeu vidéo ».

Cette idée a plus de sens lorsque vous entrez dans l’endroit - qui est en fait situé dans le centre historique de Malaga, juste derrière la cathédrale - et que vous voyez comment le premier étage abrite une vitrine rétro plus traditionnelle, le deuxième est mis à jour deux fois par an avec des expositions temporaires autour des sagas, puis le troisième étage présente des expériences plus expérimentales, futuristes et alternatives.

« J’avais peur, comme vous, lors de notre ouverture, de la façon dont le comportement de nos visiteurs pouvait être avec les pièces spéciales que nous avons dans ce musée », convient le réalisateur car nous avons été choqués que vous puissiez toucher et essayer à peu près tout, y compris la Twin Famicom de Sharp avec ses disques ou le bien-aimé Vectrex. « Je pense que les visiteurs ressentent le grand effort de notre part, et nous voulons partager notre passion pour les jeux vidéo, et nous voulons partager les connaissances dans ce musée, et je pense que les visiteurs acceptent ce rôle de, d’accord, nous sommes très respectueux avec les jeux vidéo, nous aimons aussi les jeux vidéo comme vous les gars. donc depuis le début, jusqu’à présent, il n’y a pas eu de problème à ce sujet, et je suis vraiment fier de nos visiteurs dans ce cas ».

« C’est la toute première fois que nous avons une exposition officielle [comme celle-ci] sur un musée ici en Europe », poursuit-il ensuite à propos de l’espace Final Fantasy, qui est également introduit dans la spectaculaire salle immersive à 360 degrés du musée par le producteur Naoki Yoshida, comme le montre la vidéo. « Je pense que c’est incroyable d’explorer l’histoire, l’héritage de Final Fantasy, qui est un jeu vidéo si emblématique, et vous pouvez explorer non seulement la dernière entrée, mais aussi depuis le début », car presque toutes les entrées de la série sont disponibles pour jouer sur son format original.

L’espace FF est ensuite complété par la collection privée du fan Juanjo « Viento » Asensio, qui a prêté des pièces assez uniques pour cette vitrine spécifique.

Enfin, le troisième « est un étage où nous travaillons en temps réel et nous essayons d’offrir une vision globale du jeu vidéo et de ses limites », et il comprend des idées telles que Line Wobbler de Robin Baumgarte, des innovations XR, des conférences culturelles régulières, etc.

Regardez la vidéo complète pour savoir pourquoi ils s’appellent OXO, comment les familles et les touristes apprécient l’expérience en tant que nouvel arrêt obligatoire dans la soi-disant ville des musées, ou ce qui pourrait venir ensuite en termes d’expositions et d’initiatives futures à OXO.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 124 articles publiés
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