Path of Exile était un ARPG très populaire où les fans peuvent personnaliser leurs personnages et leurs expériences à un degré extrême, et lorsque nous avons rencontré Grinding Gear dans l’interview ci-dessous, nous en avons appris davantage sur le druide et la complexité supplémentaire que le changement de forme apporte au jeu.
« Le druide est donc un lanceur de sorts et une classe de mêlée hybride », décrit le directeur du jeu Jonathan Rogers dans l’interview de Gamereactor. « En tant que lanceur de sorts, il utilise beaucoup de catastrophes naturelles, comme les tornades, les orages et les volcans, des choses comme ça, et en tant que personnage de mêlée, il peut se transformer en divers animaux, donc nous l’avons montré aujourd’hui se transformant en ours, il a de gros stompy, de gros slams et de grandes attaques, mais il peut aussi se transformer en d’autres personnages. Nous ne montrons pas cela aujourd’hui, mais un loup est évidemment quelque chose que beaucoup de gens imaginent qu’un druide pourrait vouloir transformer, ainsi que d’autres formes aussi.
« L’équilibre est assez difficile », confirme-t-il ensuite, « mais l’une des choses que nous sommes très désireux de faire dans Path of Exile 2 est de faire en sorte que la façon la plus efficace de jouer soit aussi la façon la plus amusante de jouer, ce qui est quelque chose sur lequel nous nous concentrons vraiment, c’est de faire en sorte qu’il y ait réellement un avantage à combiner toutes ces choses. Nous voulons donc vraiment que les dégâts augmentent lorsque vous combinez avec succès les choses pour être très élevés, ce qui, je pense, n’a pas été aussi bien réalisé dans Path of Exile 1.
« En arrière-plan, bien sûr, nous avons toujours Path of Exile 1 », confirme plus tard le directeur général Chris Wilson pour les fans de l’entrée originale en cours. « Nous avons de nouvelles extensions tous les trois mois pour ce jeu, donc c’est un peu un exercice d’équilibre, de s’assurer qu’il y a suffisamment de ressources réparties entre les deux jeux, mais nous sommes très confiants que Path of Exile 2 l’année prochaine sera un très bon jeu ».
Jouez l’interview complète pour en savoir plus sur l’équipe de développeurs talentueux basée en Nouvelle-Zélande, ou sur le fait qu’ils ne veulent toujours pas parler beaucoup d’une histoire qui « se déroule environ 25 ans plus tard que Path of Exile 1 », « et nous n’avons pas encore parlé de fin de partie non plus, ce qui est quelque chose dont les joueurs vont évidemment être très intéressés à parler. »
Path of Exile II a déjà l’air fantastique et regorge de capacités et d’options de personnalisation, mais entrera en bêta fermée en juin 2024.