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Le récit délibérément cryptique de Blasphemous II, « un espace pour s’émerveiller »

Nous avons parlé avec les développeurs juste après la sortie réussie du dark lore metroidvania et en avons appris davantage sur sa narration et les plans du studio.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Mis à jour 19 septembre 2023

C’était intéressant de rencontrer et de discuter avec Enrique Cabeza et David Erosa à la fois lors de la première projection de Blasphemous 2 et lors de sa sortie, pour voir à la fois l’évolution du projet jusqu’à sa forme finale... et comment le réalisateur et producteur de The Game Kitchen avait l’air épuisé mais enfin soulagé.

« Oui, tout est une question d’atmosphère, donc j’aime particulièrement les jeux vidéo qui me donnent un espace pour m’émerveiller, réfléchir et activer mon imagination », explique Cabeza à propos de la narration parfois difficile à suivre de la suite. Donc de nos jours, il y a beaucoup de jeux qui expliquent beaucoup de choses au joueur, et c’est correct, mais ce n’est pas mon style personnel. J’aime les jeux qui activent mon imagination et me permettent de penser et de ressentir le monde d’une manière spéciale, donc le récit que nous avons fait était très poétique peut-être aussi cryptique, mais nous pensons qu’il correspond à ce monde étrange, que tout est religieux, tout est poétique d’une manière spéciale ».

« Parfois, pour moi en tant que directeur artistique et scénariste », poursuit-il à ce sujet, « j’ai plutôt un personnage qui choque le joueur. Vous en avez un tas au lieu d’en expliquer trop, donc je pense que c’est un mélange de visuel qui aide les joueurs à activer leur imagination le plus possible et à laisser les conseils de côté. Nous voulions créer l’intrigue principale très, je pense, compréhensible afin que l’intrigue principale soit compréhensible, mais le jeu est plein de petites histoires. J’aime dire que Blasphemous n’est pas une histoire mais une histoire faite de petites histoires, comme de petites légendes qui vivent ensemble dans un monde afin que vous puissiez lire les descriptions des objets et vous trouverez un petit conte à leur sujet ».

Blasphemous III est-il donné ?

« Disons que le premier jeu a été fait avec un budget et des contraintes de temps limités », se souviendra Erosa plus tard. « Cela a donc été fait directement de cette façon, mais cette fois, nous avions plus de temps, le budget et les connaissances pour faire ces choses, donc il y avait tellement de nouvelles choses à explorer et il y a beaucoup, beaucoup de choses qui ont été laissées derrière... "

Pour un threequel? Nous l’interrompons pour demander si le studio pense réellement à revenir dans cet univers pour la troisième fois ou peut-être autre chose.

« Ce à quoi on s’attend, ce sont de longues vacances », dit le producteur en riant. « Nous attendons plus de réactions et de critiques de la part des joueurs; Nous allons réfléchir à tout cela pour voir ce que nous pouvons faire », conclut le directeur.

Si vous avez joué à Blasphemous II, ne manquez pas comment, à la fin de la vidéo, vous répondez avec enthousiasme « Orospina [Bordadora Mayor]! » et à son combat à l’épée lorsqu’on lui demande quel est leur boss préféré parmi la sélection variée de plus grands ennemis que le jeu offre.

Regardez l’interview post-mortem complète de 17 minutes pour en savoir plus sur la façon dont les joueurs partageaient leurs connaissances et découvraient des secrets dès le premier jour, sur l’équilibre du gameplay étant donné qu’il y a trois armes / chemins pour commencer, ou sur l’innovation dans le genre plus large metroidvania.

Comment avez-vous aimé ou aimez-vous Blasphemous 2 ? Vous attendez-vous ou voulez-vous un threequel?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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