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Super Mario Bros. Wonder peut être aussi facile ou aussi difficile que vous le souhaitez

Nous revenons à Mario 2D typique, mais cela ne devrait pas décourager les nouveaux arrivants.
Alex Hopley Editor UK 1 septembre 2023

Super Mario Bros. Wonder ne proposera pas d’échelle de difficulté, telle que le mode facile ou difficile, mais il permettra aux joueurs d’affiner le niveau de défi qu’ils veulent, par plusieurs moyens.

Lors de leur entretien avec la Gamescom, le producteur Takashi Tezuka et le réalisateur Shiro Mouri ont déclaré que tout se résumait aux personnages que vous choisissez et aux badges que vous utilisez lorsque vous pensez à la difficulté.

« Nous avons en quelque sorte augmenté le niveau de liberté des utilisateurs et leur liberté de choisir », a déclaré Mouri. « Des personnages comme Yoshi et Nabbit ne subissent pas de dégâts même s’ils sont touchés. Et à part cela, il y a un autre point caractéristique de ce jeu, qui est le système de badges. Et donc en équipant certains badges, vous pouvez faire faire certaines actions aux personnages. Mais il y a aussi d’autres types de badges qui, par exemple, vous donnent plus de pièces ou si vous retombez, cela vous restaurera et vous fera revivre.""Nous avons même préparé des badges pour les joueurs plus expérimentés, comme celui qui vous rend invisible. Nous pensons donc que ce système de badges permet à différents niveaux de joueurs de profiter du jeu de différentes manières. Et donc nous avons même préparé des cours très difficiles. Et donc, si vous pensez avoir cette expérience, alors nous avons hâte que vous releviez ce défi. »

Donc, essentiellement, il semble que la difficulté soit ce que vous en faites dans Super Mario Bros. Wonder. Il est intéressant de noter que vous pouvez toujours mourir si vous choisissez Nabbit ou Yoshi car ils ne sont pas à l’abri de tomber. Mais, si vous êtes à la recherche d’un plus grand défi, vous pouvez toujours vous attendre à le trouver dans ce nouveau jeu.

Super Mario Bros. Wonder sortira sur Nintendo Switch le 20 octobre.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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