En 2014, Inside a été révélé sur scène à l’E3 par le patron de Xbox, Phil Spencer lui-même. Lors de l’événement, Spencer a appelé le prédécesseur du jeu Limbo « l’un de mes jeux préférés de tous les temps », et apparemment les éloges étaient authentiques, car le co-fondateur de Playdead, Dino Patti, révèle maintenant que c’est en grande partie grâce à l’implication personnelle de Phil Spencer que Inside a obtenu un accord d’exclusivité à court terme avec Microsoft.
Patti a raconté l’histoire au podcast danois Arkaden, où il a également révélé qu’avant l’appel téléphonique de Spencer, le studio était sur le point de signer un accord avec PlayStation.
« L’une des choses qui était importante pour moi était que nous obtenions une exclusivité chronométrée aussi courte que possible. Et nous avons eu très peu de cela avec PlayStation », explique Patti. « On nous a présenté une bonne affaire, et nous nous sommes en quelque sorte, vous savez, serré la main et avons dit: » D’accord, cela sonne bien, nous pourrions le faire. » "
Mais Spencer a ensuite pris les choses en main. Dino Patti résume l’épisode comme suit :
« Je ne sais pas s’il en a eu vent d’une manière ou d’une autre. J’étais assis un soir à huit heures, dans mon pantalon de survêtement, puis mon téléphone sonne, affichant un numéro américain. Et c’est Phil Spencer de Microsoft. C’était fou !
Il dit : « Écoutez, nous devons conclure un accord avec vous, que voulez-vous ? »
Et je me suis dit, 'Eh bien, nous avons fait un bon accord...'
« Non, non, non, non, vous ne comprenez pas ce que je dis. Je peux faire n’importe quoi, qu’est-ce que tu veux? "
En fin de compte, l’accord avec Microsoft s’est avéré bénéfique pour Playdead. Non seulement Microsoft était responsable d’une grande partie du marketing du jeu lors de divers salons et conventions, mais l’exclusivité chronométrée a été très brève, car la version PS4 de Inside est sortie quelques mois seulement après ses débuts sur Xbox One.
