Le genre metroidvania peut sembler un peu saturé de nos jours, mais c’est un style de jeu où les développeurs indépendants peuvent mieux capturer leurs idées originales et en même temps offrir une expérience engageante au joueur, même si cela nécessite également un exercice d’abstraction pour comprendre ce qu’ils vivent dans le jeu.
Cela semble un peu déroutant, mais ça a l’air génial quand nous avons pu essayer Worldless au récent Gamelab. C’est aussi l’un des objectifs que l’un des fondateurs de Noname Games et producteur du jeu, David Sánchez, a voulu préciser : « Je ne voudrais pas dis-le un message triste, je voudrais dis-le juste un message qui n’est pas super clair dès le début parce que nous voulons que nos joueurs comprennent réellement ce qu’ils veulent du jeu que nous avons Nous avons une idée claire de ce qu’est l’histoire principale, mais nous ne voulons pas la raconter, donc nous voulons voir ce que les gens en comprennent et faire différentes théories et voir ce qu’ils en pensent. »
La vérité est que Worldless a un arrière-plan assez unique, car nous jouons comme un personnage « vide » dont la figure entière ne peut être vue à l’écran que lorsqu’il effectue une action telle que le combat. En parlant de combat, il est divisé en deux phases (attaque et défense) sur une base inspirée du combat au tour par tour de Final Fantasy avec une touche d’action de la saga Devil May Cry.
« Donc, ce que vous avez, c’est deux tours: dans le premier tour, vous attaquez l’ennemi, et vous pouvez faire des combos - vous pouvez penser comme des jeux comme Devil May Cry où vous pouvez faire des combos fous - et puis quand votre tour est terminé, vous avez un temps limité pour attaquer, puis l’ennemi attaque, et vous devez vous défendre contre différents types d’attaques et vous pouvez avoir des attaques magiques ou vous pouvez Ayez des attaques physiques et vous avez différentes façons de vous défendre contre ce genre d’attaque. Donc, au début, cela semble vraiment simple, mais une fois que vous progressez dans le jeu, vous voyez qu’il est en fait assez profond, et c’est en fait assez amusant à jouer et à défendre contre différentes attaques des ennemis.
Pour le moment, nous n’avons pas de date de sortie pour Worldless, bien que le jeu soit déjà terminé, et l’équipe se concentre maintenant sur la préparation d’un portage sur consoles. Nous espérons que bientôt le studio et ses éditeurs chez Thunderful Games et Coatsink nous donneront une date définitive pour jouer à ce titre prometteur et mystérieux.