Nous nous sommes récemment entretenus avec Paul Hollywood, le directeur du développement de Stampede: Racing Royale, qui vient de Sumo Leamington. Dans ses termes les plus simples, Hollywood décrit le jeu comme « Fall Guys meets Mario Kart ».
Le gameplay fonctionne comme ceci: vous commencez avec 60 joueurs au premier tour, et à la fin de ce tour, le groupe de joueurs est réduit à 40, laissant un tiers des concurrents derrière. Au deuxième tour, nous passons de 40 joueurs à 20 pour le troisième et dernier tour.
« Cela semble être une idée si évidente et simple » Hollywood a déclaré, se référant à l’époque où le studio avait montré les premières constructions et les gens se demandaient pourquoi cela n’avait pas été fait auparavant. « Mais parfois, ces idées simples sont manquées parce qu’elles sont simples. »
Hollywood a également souligné que même si Sumo Leamington entre dans les jeux en tant qu’espace de service, l’équipe ne cherche pas à donner aux joueurs des avantages supplémentaires grâce à l’argent qu’ils dépensent. « C’est super excitant, nous sommes libres de jouer et c’est super important », a-t-il déclaré. Nous ne voulons pas que nos joueurs se sentent désavantagés parce qu’ils n’ont pas dépensé assez d’argent. Donc, toute la monétisation dans Stampede Racing Royale est pour les cosmétiques. Il s’agit de se montrer, il s’agit d’exprimer votre personnalité au sein du multivers du Stampede. »
Il y a beaucoup d’idées passionnantes dans Stampede: Racing Royale, rassemblées par les années d’expérience dans les coureurs et les titres free-to-play de l’équipe. « Nous tirons parti de toute notre expérience et de nos connaissances pour créer cette toute nouvelle expérience de karting en ligne avec autant de joueurs » Hollywood a dit.
Un playtest est prévu pour cet été pour Stampede: Racing Royale, et une version PC du jeu viendra en premier, avec plusieurs versions de plates-formes prévues pour l’année prochaine. Découvrez l’interview dans son intégralité ci-dessous: