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Du contenu Halo: Combat Evolved jamais vu auparavant sur le point d’être restauré

Certains des anciens concepts Halo de Bungie sont ramenés et seront ajoutés à Halo: The Master Chief Collection.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 juillet 2023

Le développement de Halo: Combat Evolved est en fait une histoire assez remarquable et à un moment donné, c’était un RTS destiné aux formats Apple, et plus tard aussi un titre à la troisième personne. Comme vous pouvez l’imaginer, cela signifie qu’avant qu’il ne soit finalement publié pour Xbox en tant que brillant FPS que nous connaissons et aimons, beaucoup de contenu a dû être mis au rebut.

Maintenant, 343 Industries et le groupe de mods Digsite travaillent sur un projet visant à restaurer une partie de ce contenu Halo inédit qui a été développé par Bungie, et une partie arrive sur Halo: The Master Chief Collection:

« Nous sommes allés au fond des archives et avons découvert des versions Milestone de Halo PC qui avaient du matériel qui n’a jamais été publié au détail. Les documents de conception/production, les notes de commentaires Bungie, les balises, les cartes compilées et les données sources pour les cartes multijoueurs inédites étaient particulièrement intéressants pour nous.

Certains d’entre eux ont été coupés avant même d’avoir un nom plus évocateur que gbx_map#. Néanmoins, deux étaient suffisamment intéressants pour faire des tests et franchir la ligne d’arrivée au sein du MCC. »

Il a également été découvert que Gearbox (qui a fait la version PC de Halo: Combat Evolved) avait également du contenu inutilisé, qui verra maintenant le jour de la lumière plus de 20 ans après sa mise au rebut:

« Gearbox avait fait un tas de nouvelles textures qui n’étaient pas utilisées du tout. J’ai pensé qu’il serait dommage que ces textures ne soient jamais utilisées, alors j’ai décidé de remixer Indoor dans une toute nouvelle carte qui pourrait mieux utiliser ces nouvelles bitmaps.

Il y a encore beaucoup plus à découvrir, et si vous aimez Halo et / ou l’archéologie des jeux vidéo, rendez-vous sur Halo Waypoint pour une histoire assez intéressante, et il y a plus à venir.

Halo comme vous ne l’avez jamais vu auparavant. Littéralement. Personne ne l’a fait.

Merci, PCGamesN.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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