Maintenant que Diablo IV est sorti depuis quelques semaines, nous nous rapprochons de plus en plus du lancement du contenu saisonnier post-lancement. Mais avec cette date à venir, Blizzard a maintenant commencé à parler de la façon dont cela fonctionnera dans un sens plus complexe, et dans un fil de discussion sur Twitter, le chef du développement Rod Fergusson a révélé que chaque saison obligera les joueurs à commencer un nouveau personnage.
En réponse à une question sur le fonctionnement de l’accès à la nouvelle mécanique, au contenu et au passe de combat saisonniers, Fergusson a ajouté: « Oui, pour participer à la ligne de quête saisonnière, à la mécanique, au voyage de saison et au passe de combat, vous devrez créer un nouveau personnage saisonnier. Jouer une campagne avec un caractère saisonnier (si vous le souhaitez ou si vous avez besoin de terminer) fera également progresser le voyage de saison et le passe de combat.
Sans surprise, cela a conduit à une quantité massive de réactions négatives de la part des fans qui s’inquiètent du temps qui sera nécessaire pour expérimenter Diablo IV comme Blizzard le souhaite. Fergusson a répondu à beaucoup de ces préoccupations en affirmant que vous n’aurez toujours besoin de battre la campagne qu’une seule fois et pas sur chaque personnage que vous commencez, et qu’une fois la saison terminée, tout personnage créé par un joueur sera déplacé vers le Eternal Realm principal où des personnages non saisonniers existent actuellement.
Essentiellement, si vous avez été enthousiasmé par plus de contenu Diablo, mieux vaut commencer à vous préparer à vous séparer de vos personnages de haut niveau pendant un certain temps si vous voulez en faire l’expérience.