Les jeux modernes de Bethesda Game Studios ont été criblés de bugs et de problèmes techniques, mais la gravité a varié selon la plate-forme. L’une des raisons en est évidemment que chaque plate-forme nécessite des touches uniques et que les développeurs doivent souvent diviser leur attention entre elles. C’est pourquoi le commentaire d’aujourd’hui est logique.
Logan Plant d’IGN déclare que le responsable de l’édition de Bethesda, Pete Hines, a déclaré lors du procès entre Activision / Xbox et la FTC que Starfield n’aurait jamais été prêt à être lancé le 6 septembre s’il arrivait également sur PlayStation 5.
Avant que les fanboys ne commencent à se disputer: ce n’est pas parce que la PS5 est plus difficile à travailler ou quelque chose du genre, mais que le fait d’avoir une console de moins à développer et à faire de l’assurance qualité leur permet de gagner du temps et de se concentrer sur PC et Xbox Series. C’est aussi l’une des principales raisons pour lesquelles le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, affirme que Starfield sera le jeu Bethesda le moins bogué de tous les temps.
