Bethesda Game Studios est connu pour faire des jeux étonnants, mais ils sont également connus pour avoir beaucoup de bugs et de problèmes techniques. C’est l’une des raisons pour lesquelles beaucoup d’entre nous se sont préparés à un nombre extraordinaire de problèmes lorsque Starfield a été annoncé et qu’on nous a dit qu’il y aurait plus d’un millier de planètes dans le jeu. Le Starfield Direct de dimanche n’a pas amélioré les choses en soulignant à quel point le jeu est ambitieux et énorme. Ajoutez à cela avec Todd Howard qui le confirme ne sera pas des consoles 60fps, et vous pourriez aussi bien l’appeler Bugfield. Pas selon Xbox. En fait, c’est tout le contraire.
Phil Spencer, directeur de Xbox, et Matt Booty, directeur de Xbox Game Studios, sont venus visiter Giant Bomb pendant le Summer Game Fest, et Booty a dit quelque chose de très intéressant lorsqu’on lui a demandé quelles étaient leurs attentes pour Starfield:
« Nous avons énormément de gens en interne qui y jouent. En travaillant avec Todd et l’équipe, je vois le nombre de bugs et rien qu’en fonction des chiffres - s’il était livré aujourd’hui - cela aurait le moins de bugs de tous les jeux que Bethesda ait jamais livrés. »
Une déclaration très prometteuse Je suis sûr que les joueurs avec un G majuscule rappelleront à Booty quand ils vivent quelque chose de bizarre dans Starfield, mais c’est certainement prometteur.
Quelles sont vos attentes vis-à-vis de Starfield en termes d’aspects techniques ?