Chaque personne de Bethesda a toujours répondu très soigneusement et vaguement lorsqu’on lui a demandé quelle sera la fréquence d’images et la résolution ciblées pour Starfield sur les consoles Xbox Series... Jusqu’à maintenant.
Todd Howard confirme à IGN que Starfield fonctionnera à 4k et 30 images par seconde sur Xbox Series X, tandis que les propriétaires de Xbox Series S devront se contenter de 1440p et 30fps. La raison est assez simple, même si je suis sûr que beaucoup la remettront en question:
« Nous le bloquons à 30 ans, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout cela. Nous ne voulons rien sacrifier. »
Pas surprenant, compte tenu de l’histoire du studio. Howard déclare quelque chose que je serai surpris si tout à fait vrai, cependant:
« Heureusement dans celui-ci, nous l’avons très bien fait. C’est souvent bien au-dessus de cela. Parfois, c’est 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas. Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience qui rend nos jeux vraiment spéciaux. Donc ça fait du bien. Nous sommes vraiment heureux de ce que nous ressentons, même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge de manœuvre parce que dans nos jeux, vraiment tout peut arriver. »
Starfield fonctionnera-t-il réellement à 30 ips la plupart du temps ? Bien sûr, ils n’ont pas besoin de le faire fonctionner sur les consoles PlayStation cette fois-ci, mais les performances décevantes de Redfall prouvent que cela ne signifie pas nécessairement qu’il est facile de bien faire fonctionner un jeu.
Qu’en pensez-vous ?