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Option de stockage moins chère pour Xbox Series S/X maintenant disponible

Western Digital a maintenant publié deux cartes mémoire SSD en deux tailles; 500 Go et 1 To.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 juin 2023

La mise à niveau de votre stockage pour les nouvelles consoles n’est pas bon marché car elles reposent uniquement sur la technologie SSD. Alors que la Xbox Series X dispose de 802 emplacements de stockage contre 667 Go pour la PlayStation 5, cette dernière utilise une solution standard (SSD M.2), ce qui signifie que vous pouvez l’étendre et choisir parmi de nombreuses options, ce qui augmente les chances d’obtenir la bonne taille à un prix avantageux.

Xbox Series S / X utilise plutôt un format propriétaire, ce qui, en toute justice, est plus convivial, mais signifie également des prix considérablement plus élevés et moins d’options. Et cela n’aide pas que la seule marque qui les fabrique soit Seagate. Ou du moins, c’était vrai jusqu’au début du mois d’avril, lorsque nous avons révélé que Western Digital était sur le point de lancer une option de stockage moins chère pour Xbox Series S / X.

Maintenant, ils ont été officiellement lancés et ont obtenu une page dédiée avec des informations. Vous pouvez choisir entre 500 Go (79,99 $) ou 1 To (149,99 $), et c’est une carte mémoire plug-and-play qui doit juste être insérée dans la fente dédiée à l’arrière de votre Xbox. Les deux cartes mémoire incluent également un abonnement de 1 mois au Xbox Game Pass Ultimate. Western Digital écrit :

« La carte d’extension WD_BLACK C50 pour Xbox exploite l’architecture Xbox Velocity et offre des performances similaires à celles de votre espace de stockage interne Xbox Series X|S pour une expérience transparente avec tous vos jeux préférés. »

Espérons que plus de choix conduiront à des prix un peu moins chers (bien que la différence ne soit pas si impressionnante jusqu’à présent), car le stockage a été un problème cette génération, les jeux devenant plus gros et SSD assez cher.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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