Aujourd’hui, le 2 juin, l’accès anticipé commence pour ceux qui ont acheté leur copie numérique de Diablo IV: Ultimate Edition. Beaucoup seront déjà itinérants Sanctuary et seront des vétérans de Blizzard's séries de longue durée, mais beaucoup de gens auront leur premier avant-goût de Diablo ces jours-ci. Dans cet esprit, nous avons rassemblé un aperçu de tout ce que vous devez savoir avant d’arriver à Sanctuary et de faire face au retour de Lilith.
Pour commencer, il convient de noter que l’histoire de Diablo IV's se déroule 50 ans après les événements de Diablo III et se connecte directement à sa conclusion, avec le monde de Sanctuary ravagé par le Reapers et suivant l’histoire de Lorath the Haradrim , alors un jeune homme prometteur et maintenant un vieil homme.
L’impact du Prime Evils sur le monde et les conséquences qui en ont résulté ont joué un rôle majeur dans la formation de l’atmosphère et du cadre de Sanctuary et certains aspects du monde ouvert ont été influencés par la présence de ces entités puissantes. Le monde est devenu un endroit sombre et dangereux, avec d’innombrables sites religieux détruits et l’humanité luttant pour se reconstruire et survivre au milieu du chaos. Malgré la situation générale sombre, de petites poches d’espoir et de résilience ont émergé, représentant des phares de lumière et de normalité au milieu de l’obscurité.
Le personnage central de Diablo IV est Lilith, fille de Hatred. Elle est un agent libre dans l’éternel conflit entre les anges et les démons, et a ses propres plans pour Sanctuary, bien qu’elle soit clairement une forme de Evil.
Le développement de Diablo IV à partir de la fin de Diablo III a été un processus complexe. Il s’agissait de concilier les différentes directions prises par les jeux précédents et de déterminer comment aller de l’avant. Une décision créative a été prise de revenir à l’obscurité et à l’atmosphère rappelant Diablo I et II, tout en incorporant les meilleurs aspects de Diablo III, tels que le combat viscéral et axé sur l’action. L’objectif était de trouver un équilibre qui capture l’essence des jeux précédents, tout en évitant une sensation de super-héros. Les scènes d’ouverture du jeu, en particulier dans le prologue, étaient destinées à donner le ton, la violence et le niveau épique souhaités pour Diablo IV.
