Skip to main content
News

Ghostwire Tokyo semble être bien pire pour Xbox que PlayStation

Digital Foundry a qualifié la version Xbox de « grande déception ».
Jonas Mäki Editor Sweden 19 avril 2023

Ghostwire Tokyo était un cas étrange quand il s’agissait de PC et PlayStation 5 en mars de l’année dernière, car il n’y avait pas de version Xbox Series S / X disponible, malgré le fait que Microsoft possédait à la fois les développeurs de Tango Gameworks et l’éditeur Bethesda Softworks. La raison en était que Sony a signé un accord avec Bethesda avant l’acquisition de Microsoft, et par conséquent, Ghostwire Tokyo n’a été lancé que récemment sur Xbox Series S / X (et est également inclus avec Game Pass). Beaucoup pensaient probablement qu’un développeur appartenant à Microsoft mettrait un peu plus d’amour dans la version Xbox parce que ces joueurs ont dû attendre plus longtemps et parce que c’est un jeu pour leur propre écosystème. Cela ne semble pas être le cas, cependant.

Les magiciens de la technologie de Digital Foundry ont passé en revue toutes les versions, et il est clair que l’édition PC est toujours la meilleure, et que les versions Xbox sont sensiblement pires que celle d’un an sur PlayStation 5... ce qui n’était pas particulièrement impressionnant au départ. Digital Foundry dit :

La PS5 exécute simplement Ghostwire Tokyo dans une forme nettement meilleure que la série X [Xbox], ce qui est certainement une déception compte tenu de la façon dont la PS5 a mal géré le titre au départ. La série S fonctionne considérablement moins bien que l’une ou l’autre des plates-formes de console haut de gamme.

Après un examen approfondi du jeu pour PlayStation et Xbox, ils concluent:

« Ghostwire Tokyo sur Xbox Series X et Xbox Series S est une grande déception. Les principaux problèmes de la version PS5 n’ont pas été résolus, donc les performances sont incohérentes, l’entrée semble vraiment lente et il existe un nombre ridicule d’options visuelles. Et, en plus de ces problèmes courants, les fréquences d’images ont tendance à être considérablement inférieures, et la qualité du ray tracing est pire et souffre de problèmes visuels.

Que Tango Gameworks corrige les versions Xbox avec une mise à jour semble douteux. Ghostwire Tokyo n’a jamais été un gros vendeur et après le succès de Hi-Fi Rush, il est plus probable qu’ils mettront toute leur énergie dans de nouveaux projets - qui seront probablement exclusifs à la console Xbox - à la place.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.