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Le nouveau FPS de John Romero est axé sur "ce que nous faisons de nouveau que les gens n'ont pas encore fait"

Romero Games est actuellement en pleine expansion et travaille "avec un partenaire dev vraiment génial" pour développer un jeu de tir avec une touche différente.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Mis à jour 20 novembre 2024

Nous avons rencontré John Romero récemment à Gamelab Tenerife, où il a passé en revue toute sa carrière devant le public de jeunes devs et de fans locaux. Dans l'interview ci-dessous, à part discuter de la raison pour laquelle Romero Games se concentre sur l'embauche dans l'UE étant donné le cadre du sommet, nous parlons surtout de jeux de tir, et même si John lui-même ne pouvait pas en dire plus sur son nouveau projet, nous devions bien sûr lui poser la question.

Donc, un peu plus que ce qui a été annoncé en juillet. Il s'agit d'un nouveau jeu de tir de Romero Games, basé sur Unreal Engine 5, qui sera publié par un grand partenaire qui n'a pas encore été annoncé.

"C'est tout !" s'esclaffe Romero. "Je ne peux rien dire d'autre à ce sujet, ce n'est pas mon travail de faire de la publicité pour ce jeu, mais ça a été très amusant de travailler dessus, nous avons fait des choses vraiment cool. L'intérêt de faire un jeu de tir, c'est de se demander ce que l'on fait de nouveau, ce que les gens n'ont pas encore fait, alors c'est un peu ce qui motive ce jeu, c'est de faire des choses nouvelles dans le genre.

À ce sujet, Romero rappelle également que les joueurs adorent les salles secrètes de style classique dans les FPS, et donne une bonne liste de jeux de tir auxquels il a joué ou qu'il aime, y compris des efforts indépendants tels que "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk", puis "d'énormes jeux triple A, vous savez, Apex Legends, les Ghost Recon(Wildlands et Breakpoint), Overwatch, PUBG" ou celui auquel il a le plus joué, Borderlands 3, comme exemple pour essayer quelque chose d'autre.

À la moitié de l'interview, Romero revient également sur le jeu de stratégie pour gangsters Empire of Sin et sur son processus de pré-lancement et de post-lancement. C'est l'une des choses que nous aimons faire, c'est-à-dire créer quelque chose qui n'est pas une simple copie de ce que fait quelqu'un d'autre, qui s'inscrit dans un genre qui s'est développé depuis des années maintenant".

Qu'aimerais-tu voir dans le nouveau FPS du cocréateur de Doom, Quake et Wolfenstein 3D?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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