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PlayStation VR2 rend tout plus facile et plus convivial

Sony confirme enfin une zone de jeu transparente et personnalisée et plus encore pour PS VR2.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 26 juillet 2022

Sony a fait dès le départ qu’il est absolument clair que PlayStation VR2 fera à peu près tout mieux que l’original en ayant une caméra intégrée, un seul fil, des contrôleurs cool et plus encore. Il est maintenant temps de jeter un coup d’œil à la façon dont certaines de ces fonctionnalités améliorent réellement l’expérience utilisateur.

Ceci sous la forme d’un nouveau blog détaillant certaines fonctions longtemps demandées et attendues offertes avec PlayStation VR2. Nous pouvons remercier la caméra intégrée pour un certain nombre d’entre eux, car il est finalement confirmé qu’une simple pression sur un bouton sur le casque ou dans le menu rapide nous permettra de voir notre environnement réel au lieu du jeu. Ce menu a également été amélioré en nous donnant des options pour ajuster la luminosité, la taille de l’écran, éteindre les vibrations du casque, ajuster la zone de jeu et plus encore.

Ceux d’entre vous qui ont apprécié la réalité virtuelle sur PC savent qu’avoir une caméra intégrée a plus d’avantages que de pouvoir voir à travers le casque de temps en temps. Il permet également de personnaliser notre aire de jeu en dessinant des bordures. Une grande caractéristique, car elle nous avertira si nous nous approchons trop près des objets de valeur, des meubles et autres en montrant la limite à damier.

Ajoutez à cela un mode cinématique amélioré où nous pouvons voir du contenu non VR dans notre propre cinéma virtuel, un mode VR à 360 degrés et des moyens plus faciles de nous enregistrer tout en utilisant le casque et il est clair que PlayStation VR 2 aura à peu près tout ceux d’entre nous qui ont apprécié l’original demandé. Est-ce que je me trompe? Y a-t-il des caractéristiques et des fonctions encore manquantes?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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