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"Microsoft a tenu sa promesse", assure Tim Schafer (Double Fine)

Le patron de Double Fine a partagé son avis sur le fait de faire partie de Xbox Game Studios.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 août 2021

Tim Schafer a terminé en expliquant que son équipe et lui souhaitent maintenant faire quelque chose de complètement différent de Psychonauts maintenant que le jeu est sorti :

Tim Schafer est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo. Il a travaillé sur un grand nombre de projets qu'on voit régulièrement sur les listes des meilleurs jeux de tous les temps. Il a servi de concepteur pour Psychonauts et Grim Fandango et de concepteur assistant pour The Secret of Monkey Island et Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.

Il a toujours été à l'origine de jeux véritablement uniques en leur genre. C'est pourquoi, beaucoup de personnes ont été surprises lorsque le studio de Tim Schafer a été racheté par Microsoft il y a deux ans. Est-ce que ça a eu un effet sur le travail de Double Fine ? Dans une interview accordée à nos confrères de Games Industry, Tim Schafer a donné son avis sur le fait de maintenant faire partie de Xbox Game Studios. Il a confié qu'il s'inquiétait auparavant de ne pas pouvoir payer ses employés :

"J'étais en permanence inquiet de comment j'allais pouvoir payer mes employés dans les prochains mois et maintenant, je n'ai plus besoin de m'en soucier et ça enlève vraiment un poids"
Il a aussi expliqué que Microsoft avait tenu ses engagements au moment du rachat et qu'il jouit de plus de liberté pour créer des jeux désormais :

"On nous a donné tellement de liberté artistique depuis. Personne n'a questionné nos choix sur Psychonauts. On nous fait entièrement confiance pour gérer le côté créatif et on nous donne accès à plein de ressources comme pour vérifier que le jeu est intuitif et qu'il représentait bien les problèmes de santé mentale. On avait toutes ces ressources à notre disposition et on nous a laissé en faire ce qu'on voulait. C'était génial et Microsoft a tenu sa promesse jusqu'ici par rapport à ce qui avait été dit lors du rachat".

"Je pense que l'équipe et moi sommes vraiment excités à l'idée de faire quelque chose de complètement nouveau qui va surprendre les gens".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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