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Gamereactor News Rainbow Six: Extraction
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Rainbow Six Extraction veut "faire pour le genre PvE ce que Siege a fait pour le PvP"

Nous avons échangé avec le directeur créatif Patrik Méthé de la manière dont ce nouveau jeu de tir coopératif se démarque de Rainbow Six Siege.
Ben Lyons Senior Editor Mis à jour 11 juin 2021

Ubisoft a dévoilé un aperçu plus détaillé de son nouveau titre très attendu et qui se déroule dans l'univers de Rainbow. Précédemment connu sous le nom de Rainbow Six Quarantine, Rainbow Six Extraction est, à la différence de Siege, un jeu de tir en coopération. Il reprend les personnages et les noms familiers de la série et les confronte à un cauchemar biologique tentaculaire.

Nous avons pu essayer le jeu (lire nos impressions ici) et avons également discuté avec le directeur créatif du titre, Patrik Méthé, afin de mieux comprendre ce qu'Extraction allait apporter de nouveau.

"Notre objectif était de faire pour le genre PvE ce que Siege a fait pour le PvP", revendique Patrik Méthé. "Nous voulions nous assurer dès le début que nous apporterions une nouvelle dimension dans les types de défi à relever."

Nous lui avons également demandé si R6 Extraction conviendra aux inconditionnels de Siege : "Nous avons plusieurs niveaux de difficulté dans le jeu, et au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, le challenge augmente radicalement. Nous sommes convaincus que même les meilleurs joueurs de Siege trouveront le défi à la hauteur de leurs attentes."

Quant au changement de nom du FPS, Patrik Méthé explique qu'il y a eu "de nombreux noms de code différents tout au long de la production du jeu. Extraction est arrivé il y a six mois peut-être, et c'est au moment où nous assemblions les dernières pièces du puzzle. Extraction est vraiment le nom qui convient le mieux au jeu."

La pandémie sanitaire est sans doute également passée par là, Quarantine (quarantaine en français) devenant un mot qu'il fallait peut-être mieux éviter...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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