Quand Blizzard avait révélé Diablo Immortal lors de la Blizzcon de 2018, il y a eu une énorme réaction hostile en ligne, notamment sur le fait qu'il s'agissait d'un jeu mobile. Et maintenant le responsable de la communication de League of Legends de Riot Games a révélé que Riot avait des craintes similaires concernant ces annonces qu'il venait de faire.
« Plus tôt l'année dernière, il y avait des peurs/inquiétudes chez Riot concernant nos annonces de plusieurs jeux mobile et un jeu de carte », a-t-il écrit sur Twitter. « Toutes ces annonces se sont finalement bien passées. »
L'ensemble de ces tweets a pour objet de donner des conseils à ceux qui souhaitent annoncer des idées « controversées/risquées », comme Teamfight Tactics Mobile pour Riot, et un des conseils qu'il propose est l'honnêteté avec les joueurs et se pencher sur les mème qui viennent de ces révélations.
Rigney dit également que dévoiler beaucoup de jeux en une fois signifie qu'ils pouvaient satisfaire beaucoup de monde plutôt qu'une simple audience.
« Le noyau de votre audience a besoin de savoir que vous allez prendre soin d'eux. Donc quand vous réalisez quelque chose qui va séduire seulement une partie, envisagez le fait de le regrouper avec quelque chose qui va ravir le reste. C'est pourquoi nous avons fait toutes ces annonces de jeu pendant la fête des 10 ans de LoL », a-t-il écrit.
Etes-vous d'accord avec son conseil ?