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La VR n'est pas une priorité pour Microsoft

C'est ce qu'a déclaré Phil Spencer, directeur de Xbox Game Studios.
Sam Bishop 27 novembre 2019

Phil Spencer s'est notamment exprimé sur une phrase qu'il avait prononcée en 2016. Il avait alors déclaré que la Xbox One X s'intéresserait à la VR lorsque les jeux ne ressembleraient plus à "des démos ou des expérimentations".

C'est lors de sa discussion avec Stevivor qu'il est revenu sur ses propos :

"Je regrette un peu ce que j'ai dit à ce moment là. Mon but n'était pas d'humilier les gens qui travaillent dans le domaine de la VR."

"J'ai quelques problèmes avec cette technologie. Elle nous isole, alors que je vois les jeux vidéo comme quelque chose de convivial, comme une expérience commune. Pour être honnête, nous répondons aux demandes de nos clients et... personne ne demande de la VR", a-t-il poursuivi. "La grande majorité de nos clients savent que s'ils souhaitent vivre une expérience en VR, il y'a d'autres moyens. Notamment sur PC ou d'autres plateformes."

L'aspect financier semble également jouer un rôle dans ce choix stratégique, puisque "personne ne vend des millions de casques VR."

"Je pense qu'on y arrivera un jour. Mais, pour le moment, ce n'est pas notre priorité."

Sony s'est quant à lui engagé sur la VR, développant son propre casque, mais aussi des jeux pour l'accompagner. Ces expériences sont également disponibles sur PC et, dans une moindre mesure, chez Nintendo.

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