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John Romero confirme que son nouveau FPS est sauvé après qu'Xbox l'a abandonné

Romero Games a confirmé que son FPS abandonné par Xbox a trouvé un nouvel éditeur, dont le nom n'a pas été révélé, et que 10 développeurs ont été réembauchés, le jeu ayant été entièrement…
GR Staff Editorial Team 31 octobre 2026

John Romero, cofondateur d'id Software, a confirmé que le jeu de tir à la première personne de son studio, que Xbox aurait abandonné au moment des licenciements de Microsoft en 2025, a été sauvé par un nouveau contrat d'édition et est en cours de reconstruction par une équipe passée de 110 personnes à seulement cinq.

Dans des déclarations rapportées par GamesRadar+ le 30 octobre, Romero a déclaré que Romero Games a fait revenir dans le projet 10 développeurs licenciés depuis que le studio a trouvé son nouvel éditeur, dont il a refusé de donner le nom.

Romero Games a annoncé ce FPS inédit, bâti sur une IP originale, en 2022. À l'époque, la presse identifiait l'éditeur non annoncé comme étant Xbox, et le projet avait apparemment été annulé à l'été 2025, à la suite de ces vagues de licenciements devenues annuelles au sein de la branche gaming de Microsoft. Ni Xbox ni Romero Games n'a publiquement confirmé la relation d'édition.

Un autre jeu, sur les épaules de l'ancien

La version annulée ne peut pas être terminée, Romero a été clair là-dessus. « Nous n'irons pas au bout de ce jeu-là. Ce jeu-là, nous ne pouvons pas l'emmener jusqu'au bout, parce que c'est un jeu pensé pour 110 personnes. Donc c'est une refonte complète d'un jeu totalement différent, mais il réutilise une grande partie du travail que nous avions accompli sur les jeux précédents. »

L'art, les armes et d'autres éléments issus de l'ancienne version ont été transférés au nouveau projet, ce qui, selon Romero, a donné à la petite équipe « une longueur d'avance considérable ». Le périmètre du nouveau jeu a été replanifié autour de l'effectif actuel du studio, et Romero a déclaré que l'équipe est à l'aise avec cette taille et n'a aucune envie de la dépasser.

Un éditeur sans exigences

Les termes du nouveau contrat sont inhabituels dans une industrie où les éditeurs pilotent couramment le développement. « L'éditeur avec qui nous sommes aujourd'hui n'a aucun objectif créatif pour ce jeu. Ils nous disent : "fais ce que tu veux, on l'édite, on ne va pas te dire ce qu'il faut faire". C'est le contrat parfait, non ? »

Aucun titre, fenêtre de sortie ou plateforme n'a été annoncé pour ce FPS repensé, et l'identité du nouvel éditeur reste inconnue.

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