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Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR annoncé sur Meta

Capcom adapte Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies en VR. Sortie prévue en 2027 sur Meta Quest avec commandes vocales et gestuelles.
GR Staff Editorial Team 24 septembre 2026

Capcom transpose pour la toute première fois sa célèbre série de drames judiciaires dans le monde de la réalité virtuelle. L'annonce de Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR a été faite en parallèle de la présentation des nouvelles lunettes VR de Meta, avec une sortie confirmée sur les lunettes Meta VR et le Meta Quest pour 2027.

Cette adaptation en VR permet aux joueurs d'examiner les scènes de crime, de monter un dossier et de plaider devant le tribunal, le tout en utilisant le suivi des mains pour présenter des preuves et pointer du doigt les témoins pris en flagrant délit de mensonge. La reconnaissance vocale permettra même aux joueurs de hurler le célèbre « Objection !! » en plein procès, un système de contrôle qui s'inscrit dans la lignée d'autres titres franchissant le pas de la VR, comme mentionné dans notre rapport sur la sortie VR de High on Life l'année prochaine.

Il s'agit de la première incursion en VR pour cette franchise qui a vu le jour sur la Game Boy Advance de Nintendo en 2001, avant de connaître un large succès commercial sur Nintendo DS ; onze jeux ont suivi depuis. Dual Destinies a initialement été lancé sur Nintendo 3DS en 2013 en tant que cinquième opus principal, avant de réapparaître sur Switch, PS4, Xbox One et Windows en 2024 au sein de la compilation Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Cette annonce n'est d'ailleurs pas la seule de Capcom à faire sensation cette semaine, suite aux informations concernant Jet Man: Dual Override.

Une bande-annonce a été diffusée lors de la conférence de Meta, confirmant directement le partenariat avec la plateforme. Adapter un visual novel riche en dialogues et confiné aux tribunaux dans un espace VR utilisant le suivi des mains et les commandes vocales représente un test majeur pour le format, transformant l'examen des scènes, la présentation des preuves et les interpellations de témoins en une expérience physique plutôt qu'une simple pression sur un bouton.

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