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007 First Light : la version Switch 2 repoussée à 2027

IO Interactive confirme un troisième report pour 007 First Light sur Nintendo Switch 2, désormais prévu pour mars 2027 pour garantir la qualité du portage.
GR Staff Editorial Team 22 septembre 2026

Le studio IO Interactive a officiellement confirmé que la version Nintendo Switch 2 de 007 First Light subit un troisième report, visant désormais une fenêtre de sortie en mars 2027. Alors que les joueurs sur PS5, Xbox Series X/S et PC profitent du titre complet depuis le 27 mai 2026, l'édition destinée à la nouvelle console de Nintendo ne dispose toujours pas d'une date précise au sein de ce nouveau créneau.

Un calendrier de sortie mouvementé

Initialement, le lancement mondial du jeu était prévu pour le 27 mars 2026 sur toutes les plateformes, avant d'être décalé une première fois au 27 mai pour l'ensemble des supports. Par la suite, la version Switch 2 a fait l'objet d'un report spécifique vers le troisième trimestre 2026, pour finalement aboutir à l'objectif actuel de mars 2027. S'exprimant auprès d'Inven Global, la productrice technique Cristina Vega a précisé que ce dernier retard n'est pas dû à des problèmes techniques imprévus, mais résulte plutôt d'une fatigue générale de l'équipe de développement ayant besoin de repos, couplée à des impératifs marketing. Elle a toutefois souligné que les travaux de portage progressent de manière satisfaisante et entrent dans leur phase finale d'optimisation des performances.

Optimisations techniques et compromis visuels

« En fin de compte, nous avons opté pour un nouveau report car nous voulons que les fans profitent de l'expérience la plus aboutie possible sur Switch 2, et nous sollicitons votre compréhension », a déclaré Vega. La version pour la console de Nintendo cible un taux de rafraîchissement stable de 30 images par seconde (fps) grâce à l'utilisation d'une nouvelle technique de rendu nommée Meshlets.

Cristina Vega s'est également montrée ferme sur les points où aucun compromis ne sera fait. Réduire le nombre d'ennemis ou de PNJ est, selon ses termes, inenvisageable. L'équipe a préféré ajuster des détails moins cruciaux, comme la qualité des objets distants, d'autant plus que la Switch 2 ne supporte pas le ray tracing contrairement à la version PC. L'objectif final reste de maintenir une expérience de jeu aussi fidèle que possible à la version originale sur PC.

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