Bulkhead, le studio derrière Wardogs, vérifierait les profils Steam des développeurs potentiels lors de son processus d'embauche, selon une information rapportée par GamesRadar+. Il est demandé aux candidats de soumettre leur nombre d'heures de jeu sur la plateforme afin que le studio puisse évaluer leur véritable passion pour les FPS avant de les intégrer à l'équipe.
Cette sélection n'est cependant pas présentée comme un jugement définitif sur les goûts personnels des candidats. Jouer à d'autres genres, y compris à des titres très éloignés des jeux de tir comme le jeu d'extraction d'inspiration lovecraftienne évoqué dans Waste: The Fallen, ne ferait pas d'un candidat un moins bon développeur aux yeux de Bulkhead. Ce que le studio recherche réellement, c'est de savoir si un postulant s'intéresse aux détails les plus infimes du FPS qu'il conçoit, privilégiant ainsi le recrutement de profils profondément ancrés dans ce genre précis.
Ce récit provient de la couverture médiatique de GamesRadar+ entourant le récent succès de Bulkhead, s'appuyant sur les déclarations de figures clés de l'entreprise, à savoir le producteur senior Kane Allard et le directeur exécutif Joe Brammer, lors d'une discussion consacrée à la philosophie de recrutement du studio.
Cette pratique présente la familiarité avec les FPS comme une forme d'expertise professionnelle plutôt que comme une simple préférence personnelle, à l'image des connaissances approfondies des systèmes de jeu visibles dans le mode multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Pour Bulkhead, cela témoigne d'une volonté délibérée de s'entourer de professionnels proches à la fois de la communauté de joueurs et des subtilités de la conception de jeux de tir.