À l'E3 cette année, nous avons pu jouer nous-mêmes Scavengers de Midwinter Entertainment (vous pouvez consulter notre aperçu ici, qui décrit les principales phases du jeu). À cette occasion, nous avons également pu parler avec le PDG et co-fondateur, Josh Holmes : notamment de l'aspect multijoueur et du monde dans lequel les joueurs sont projetés.
"L'un des aspects uniques de Scavengers est que nous essayons de créer un monde vivant et vraiment dynamique, afin que chaque expérience soit différente", a-t-il expliqué. "C'est un monde perpétuellement hivernal, le froid est un risque réel. Il y a des tempêtes dynamiques qui se déplacent sur la carte et créent des tempêtes de neige qui posent un grand danger pour les joueurs. Mais ce n'est pas tout : nous avons aussi une faune qui rôde sur la carte et lorsque vous rencontrez des meutes de loups ou un gros ours, croyez-moi, cela peut être devenir vite dangereux et intimidant."
"Dans tout cela, le PvP est une menace constante, car il s'agit d'un jeu qui associe des éléments du PvE et du PvP pour créer une expérience continue." Sam, notre rédacteur anglais de Gamereactor, a été victime de ce monde lorsque son équipe a été anéantie par un ours géant au début d'un tour et qu'un autre orage les a poussés dans une zone où ils ont été forcés d'engager un combat en PvP.
