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GRIS : Nomada évoque "l'évolution personnelle" dans le jeu

Le directeur de la création, Conrad Roset, nous a rejoint pour une discussion à la Gamelab, où nous avons parlé du titre indépendant de l'année dernière.
Sam Bishop 28 juin 2019

Nomada Studio a produit l'un des succès de l'année dernière avec GRIS. À la Gamelab 2019, nous avons réussi à parler au directeur de la création, Conrad Roset : pour connaître les éléments qui ont contribué à faire de ce titre une expérience artistique et émouvante.

"Nous voulions raconter une histoire émotionnelle, nous voulions nous concentrer sur les sentiments, nous voulions toucher émotionnellement le joueur", a-t-il expliqué. "C'est la raison pour laquelle nous n'avons pas voulu dévoiler trop d'éléments à propos de l'histoire. Nous voulions qu'elle se termine ouvertement, et c'est vraiment une histoire d'évolution personnelle."

"Je dirais que 70 % des personnes impliquées dans GRIS ne font pas partie du secteur typique du jeu vidéo", a poursuivi Roset en parlant du développement. "Il y a des gens du monde de l'art, du secteur de l'animation aussi bien que du cinéma, de la publicité : ce n'était pas le projet de gens qui travaille dans le jeu vidéo. Cela nous a donc permis de créer un produit différent, unique, et qui correspond aussi à différentes personnes. C'est un public plus large."

Ci-dessous, vous pouvez regarder l'intégralité de l'interview de la Gamelab, où Roset parle également de l'utilisation des couleurs dans le jeu et d'influences telles que Shadow of the Colossus et The Last Guardian.

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