Respawn a tiré dans le mille avec Apex Legends, le battle royale qui a été lancé en février dernier et qui depuis a été joué par plus de 50 millions de personnes.Toutefois le grand succès du jeu a eu un impact dans d'autres domaines, qui, comme l'explique le producteur exécutif Drew McCoy dans ce billet de blog : a permis au studio de "jouer à fond avec de nombreux problèmes inattendus", en évoquant "des exploits, des bugs, des tricheurs et bien plus".
Dans la publication, McCoy poursuit par les domaines dans lesquels le studio pourrait faire plus, notamment une meilleure communication avec les joueurs, de meilleures performances des serveurs, etc.
Le message ajoute également que "le début de chaque saison commencera bien avec un nouveau Battle Pass, une nouvelle Legend, quelque chose de nouveau pour la méta, et bien plus". Davantage de détails seront dévoilés en juin lors du EA Play.
Bonne nouvelle, mais il y a un inconvénient à tout cela : du retard dans les autres projets du studio, notamment pour la licence Titanfall. L'autre priorité de Respawn (à part soutenir Apex Legends) c'est également Star Wars Jedi: Fallen Order, mais les développeurs n'oublient pas pour autant l'avenir car "afin de soutenir pleinement Apex Legends, nous élaborons des plans pour de futurs jeux Titanfall."
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