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Les revenus de Fortnite ont baissé de 48 % entre décembre et janvier

Une baisse qui affecte toute la branche des achats en dématérialisés...
Sam Bishop 25 février 2019

La compagnie SuperData, qui analyse les données de l'industrie vidéoludique, a rédigé un rapport sur les dépenses dans le domaine numérique du jeu vidéo. Le résultat n'est pas très rassurant pour les acteurs du milieu, puisque les recettes globales sont inférieures de 6% par rapport à l'année dernière, avec 8,4 milliards de dollars dépensés sur toutes les plateformes.

La branche PC a enregistré à elle-seule une chute de 29%, tandis que les revenus sur consoles ont quant à eux reculé de 3%. Le jeu qui a enregistré le plus de transactions sur consoles a été FIFA 19. En ce qui concerne les ordinateurs, Dungeon Fighter Online est en haut de la liste des générateurs de recettes, une place occupée par Honor of King sur mobiles.

On peut aussi relever que les transactions de Fortnite ont chutés 48% entre décembre et janvier. Red Dead Online accuse lui aussi le coup avec des dépenses amoindries de 14%.

Celui qui dévoile le changement le plus impressionnant est peut-être Super Smash Bros. Ultimate qui entre le mois de sa sortie en décembre dernier et le mois suivant a vu ses transactions réduire de 83%.

Un autre cas intéressant, CS:GO, récemment devenu free-to-play et dont le MAU (Monthly Active User) a augmenté, a malgré tout souffert comme tout le reste de l'industrie d'une tendance vers le bas...

Pensez-vous que l'on est en train d'assister au déclin des transactions numériques ?

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