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Anthem : Voici les détails du patch de lancement

Le jeu de Bioware et Electronic Arts annonce de nombreux changements avec la sortie du jeu.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 20 février 2019

Les joueurs sur PC et Xbox One sont en mesure de jouer à Anthem depuis vendredi dernier, mais la date de sortie officielle n'est que le 22 février prochain, soit à la fin de la semaine. Au-delà de l'aspect premium et pré-commande, c'est également une manière de préparer le jeu à sa mise à jour de lancement. Nous avons d'ailleurs les détails spécifiques de ce qui va changer.

Au programme : des temps de chargements plus rapides, un ré-équilibrage des boucliers des Javelins et de certains ennemis, et une foule de correctif. Voici la liste dans son intégralité :

Correction de haut niveau :

  • Temps de chargement améliorés
  • Correction de nombreux écrans de chargement infinis
  • Correction de plusieurs problèmes qui ne permettaient pas un suivi correct.
  • Un certain nombre de problèmes qui entraînaient la déconnexion ou le crash des joueurs ont maintenant été enregistrés.

Corrections générales et améliorations :

  • Découverte du butin et résumé de l'expédition sont désormais correctement lus dans l'écran de fin de l'expédition.
  • Le mécanicien a été rendu plus clément dans un certain nombre de situations
  • À la fin de l'expédition, les joueurs ne seront plus bloqués sur "Enregistrer des victoires" ou "Tout jeter".
  • Le jeu ne se bloque plus dans le menu Javelin lors du déverrouillage du deuxième, troisième ou quatrième Javelin.
  • Pendant la mission "Que font les pigistes" après avoir tué Junkmaw et l'avoir libéré des arcanistes, vous ne pouvez plus progresser, cela a été corrigé.
  • Les défis sont maintenant déverrouillés pour les joueurs aux niveaux appropriés.
  • Correction de quelques problèmes de caméra pendant les cinématiques.
  • Les contrats légendaires peuvent maintenant être acceptés à partir du Social Hub.
  • Certains ennemis ont vu leur valeur de bouclier diminuée.
  • La qualité de la texture sur le PNJ Prospero a été améliorée.
  • Le dernier boss des forteresses laisse maintenant le butin au lieu d'être affiché uniquement à la fin de l'écran d'expédition.
  • Correction des délais sur les échos et les reliques pour éviter les problèmes et gérer correctement les déconnexions.
  • Les joueurs ne peuvent plus tomber à travers le sol lors du 3ème essai dans la Forteresse de l'aube.
  • En complétant l'expédition du didacticiel, la bonne apparence des Rangers apparaît.
  • Après vous être déconnecté, rejoindre une expédition vous ramènera dans une équipe si vous en faisiez partie auparavant.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'interagir dans la zone de lancement dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème au cours de la mission "mauvaise affaire", bloquant les progrès.
  • L'écran de début d'expédition a été amélioré.
  • Tuer des ennemis ne fait plus progresser les événements mondiaux.
  • En ouvrant un coffre, la progression du Tombeau du Légionnaire s'accroît pour tous les membres de l'équipe présents.
  • Les tireurs d'élite ne peuvent plus tirer à travers Storm Shield.
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs à la fin de l'écran d'expédition dans certaines situations.
  • Les joueurs ne seront plus déconnectés s'ils rejoignent la mission "Retrouver de vieux amis" pendant la lecture de la cinématique.
  • Résolution d'un certain nombre de situations dans lesquelles les joueurs peuvent rester bloqués sur l'environnement de la baie de lancement.
  • Augmentation des dégâts de l'effet d'état électrique.
  • Correction d'un problème où le bouclier de l'aube pouvait être fabriqué avec moins de matériaux que prévu dans certaines situations.
  • Le tour de force de la mission de platine permet désormais d'achever les choses comme prévu.
  • Les effets de statut peuvent être appliqués de manière plus fiable aux Titans.

Les forteresses :

  • Correction d'un problème qui provoquait un crash du serveur Stronghold après la défaite du dernier boss.
  • Temple of Scar - Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans le tunnel miné de la salle des explosifs.
  • Temple of Scar - Les joueurs ne peuvent plus être empêchés d'entrer dans la salle des explosifs à cause du mur de brouillard.
  • Correction pour que les personnes qui rejoignent la forteresse en cours ne restent pas enfermées loin de leur équipe.
  • Éclairage ajusté dans la section sous-marine de la mine Tyrant pour faciliter la navigation vers la sortie.
  • Le Swarm Tyrant ne se coincera plus dans les entrées latérales de la grotte dans certaines situations.
  • Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient dans différentes zones de la mine Tyrant dans certaines situations.

Équipement et armes :

  • Après que le premier pilote déverrouille la suite après les tutoriels, créer un nouveau pilote et aller forger ne provoque plus le blocage de l'écran de chargement.
  • Les bonus de dégâts de glace sont maintenant correctement appliqués sur les engins de glace.
  • Les bonus d'inscription provenant de l'ensemble du costume fonctionnent désormais correctement.
  • Les joueurs ne peuvent plus récupérer les objets équipés.
  • Les engins et / ou armes spécifiques au javelot ne peuvent plus être utilisés sur des javelots pour lesquels ils ne sont pas destinés.
  • Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, les composants de Masterwork ne comportent aucune inscription.
  • La boîte automatique automatique de Masterwork n'affiche aucune augmentation de dégâts de 0% dans son info-bulle.

Javelins :

  • Le Colossus Javelin est maintenant en mesure d'activer son bouclier plus rapidement après avoir utilisé une capacité ou tiré avec une arme.
  • Le javelot de Storm réagit maintenant lorsque ses boucliers sont en place.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'attaque ultime du Storm d'être utilisée plus de fois que prévu.
  • Le javelot Colossus peut maintenant protéger et relever les alliés en même temps.
  • Interceptor Combo Aura a été augmenté en puissance et a maintenant une composante dégâts au fil du temps.

Les contrôles :

  • Des améliorations supplémentaires du contrôle de la souris et du clavier ont été apportées.

Interface utilisateur :

  • Certaines conversations ne faisaient pas apparaître les points de réputation après la fin de la conversation, ce problème a été corrigé.
  • L'écran de l'équipe affiche maintenant les informations correctes pour chaque joueur.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes empêchant les sous-titres de rester bloqués à l'écran une fois le dialogue terminé.
  • Les paramètres ne doivent plus être réinitialisés lorsque vous quittez et redémarrez le jeu sur Xbox One
  • Le flou directionnel peut maintenant être désactivé correctement.
  • L'effet de statut électrique montre maintenant correctement les dommages causés par la mise à l'échelle.
  • Une option a été ajoutée pour masquer le HUD des membres du groupe.
  • Le bord de la boussole clignotera pour indiquer l'emplacement des ennemis.
  • Une notification a été ajoutée à Fort Tarsis si le coffre d'un joueur est au maximum de 250 objets.
  • A l'étape "Réparer le cavalier" de "Un appel à l'aide", le radar de recherche a été ajusté pour diriger correctement le joueur vers les 4 outils.
  • Des icônes d'amorce et de détonateur ont été ajoutées à tous les engins d'intercepteur.
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur où l'attaque ultime d'un joueur pouvait apparaître comme disponible alors qu'elle ne l'était pas.
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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