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Microsoft aborde "un territoire inexploré" avec Crackdown 3

Avec la sortie de Crackdown 3, nous nous sommes assis avec l'équipe de développement pour une ultime interview.
Lisa Dahlgren 1 février 2019

La sortie du jeu d'action Crackdown 3 approche à grand pas, mais avant son lancement, nous avons eu l'occasion d'avoir une conversation à son sujet avec Dave Johnson : directeur artistique principal de Microsoft Studios.

Un des aspects les plus intéressants de cet opus, mis à part le style artistique et le gameplay exagéré, c'est sans aucun doute le fait que le monde du jeu est totalement explorable dès le départ. Aucune restriction, que ce soit en mode solo ou multijoueur.

"Je pense que c'est l'une des choses vraiment intéressantes au vu de la manière dont nous avons structuré la campagne", a déclaré Johnson. "Si un joueur le souhaite, dès le début du jeu, il peut explorer les zones de fin."

Nous avons également évoqué le mode multijoueur, qui utilise la technologie Cloud pour rendre destructible une grande partie de la carte :

"C'était une toute nouvelle technologie, c'était quelque chose qui n'avait jamais été fait auparavant, donc c'était vraiment un territoire inexploré."

"En prenant un peu de recul, si vous regardez quelqu'un jouer au jeu et que vous voyez tout ce qui se passe autour d'eux : la destruction, les débris, les explosions, les coups de feu, etc. Vous comprenez que c'est quelque chose d'assez optimiste pour l'avenir des jeux."

Pour découvrir cette technologie par vous-même, rendez-vous le 15 février prochain, sur Windows PC et Xbox One. En attendant, pour en savoir plus sur Crackdown 3, jetez un œil à nos autres articles sur le sujet.

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