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State of Mind "ne prend pas parti trop facilement"

Nous avons vraiment apprécié State of Mind (comme vous pouvez le lire dans notre preview) lorsque nous y avons joué cet été. Le jeu offre un univers intriguant et, surtout, un double récit sur…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 janvier 2019

Nous avons vraiment apprécié State of Mind (comme vous pouvez le lire dans notre preview) lorsque nous y avons joué cet été. Le jeu offre un univers intriguant et, surtout, un double récit sur le transhumanisme qui fait réfléchir même après avoir coupé la console. Au festival Fun & Serious Game de Bilbao, nous avons eu la chance de discuter avec le chef de la création, Martin Ganteföhr, pour en savoir plus sur le jeu et son "concept haut de gamme".

Ganteföhr décrit le protagoniste Richard comme "un homme déchiré en deux", ce que les joueurs peuvent ressentir par eux-mêmes. "Je ne voulais pas que le jeu prenne parti trop facilement", a-t-il déclaré.

Dans l'interview complète, disponible ci-dessous, il partage également ses réflexions sur le style low poly de State of Mind, sur la manière dont il est comparé à Detroit : Become Human. Il affirme que les deux jeux sont "fondamentalement différents". Selon lui, Detroit parie sur le fait que "tous les jeux vidéo sont des réalités virtuelles".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 124 articles publiés
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