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Red Dead Redemption 2 à la ramasse en termes de réactivité...

Oui, la super-production de Rockstar n'est pas exempte de défauts...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 novembre 2018

L'une des principales critiques suscitées jusqu'à présent par Red Dead Redemption 2 porte sur le peu de réactivité du jeu. La lenteur avec laquelle Arthur Morgan réagit à vos touches et votre contrôleur est lié avec ses animations élaborées, son sens délibéré du poids et la soi-disant "sensation de jeu." Mais elle présente également un retard notable qui peut être très agaçant pour les joueurs habitués à des opus plus réactifs.

Bien entendu, cela dépend également du téléviseur utilisé (astuce : désactivez tous les filtres de fausse image et optez pour le mode de jeu à réponse rapide), mais même avec la meilleure configuration et la meilleure console, le jeu est clairement en retard sur ce point.

Certains se sont amusés à mesurer RDR2 a d'autres jeux, en comparant la réactivité dans une vidéo. Vous pouvez voir les résultats de cette analyse, plus bas sur l'image.

Red Dead Redemption 2 nécessite plus de 10 cadres pour réagir, et bien sûr encore plus pour commencer à bouger, ce qui, par rapport à certains jeux d'action tels que Destiny 2, est beaucoup, en effet. Des aventures plus cinématographiques telles que Uncharted: The Lost Legacy sont également à la traîne, avec 6/10 images, mais ne sont pas aussi apparentes que RDR2. De plus, gardons à l'esprit d'autres très récents jeux à la troisième personne en monde ouvert tels que Spider-Man et Assassin's Creed Odyssey, qui fonctionnent beaucoup mieux.

Que pensez-vous du décalage de RDR2 ? Comment pensez-vous que cela affectera le mode multijoueur de RDR Online ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
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