Beaucoup de choses ont été dites au sujet du projet Scorpio, notamment que ce serait une version améliorée de la Xbox One mais quatre fois plus puissante. Ou qu'elle serait près de 50% plus performante que la PlayStation 4 Pro. Pourtant, cela pourrait ne pas être suffisant pour atteindre des graphismes 4K natifs pour tous les jeux. C'est du moins ce qu'affirme Mark Cerny, l'architecte de la PlayStation 4 (et de la PS4 Pro).
Dans une récente interview, Cerny estime en effet qu'il faudrait un minimum de 8 téraflops de capacité de calcul pour atteindre cet objectif. Selon Microsoft, la Xbox Scorpio dispose (seulement) de 6 téraflops, (contre 4,2 téraflops à titre de comparaison pour la PlayStation 4 Pro). Visiblement pas suffisant. Enfin, reste à savoir qui dit vrai dans cette histoire.
Envisagez-vous d'acheter une Playstation 4 Pro ou la Xbox Scorpio ? Quelle est l'importance d'une 4k native pour vous ?
