Samuel Rivera, le principal gameplay producer de FIFA, est quelqu'un à qui nous avons beaucoup parlé de tout ce qui concerne la série par le passé . Lorsque nous l'avons rencontré récemment, nous lui avons posé des questions sur la version Switch. Elle semble en effet avoir été sujette à beaucoup de réflexion depuis l'an dernier.
"Il y a deux principales choses [avec la version Switch] en cours de développement", explique Rivera lorsqu'on l'interroge sur les nouvelles fonctionnalités de Switch en plus des graphiques améliorés. "Le premier, et le plus important, vient du fait que beaucoup de nos joueurs jouent contre l'IA sur Switch. Nous voulions donc recréer complètement cette expérience pour en faire quelque chose de plus amusant. Alors nous avons repensé l'IA sur la Switch et maintenant elle réagit comme un humain [...] ce n'est plus seulement une réaction à vos mouvements. On sent plus forte une humanité dans leur approche. Ils élaborent une stratégie pour essayer de marquer en se basant sur des tactiques comme de vraies équipes. Donc jouer contre l'IA sur Switch, c'est très différent et plus amusant."
"L'autre chose qui est très importante, c'est qu'en termes de tir, il y a ce mécanisme de "Timed Finishing" sur consoles. Nous l'avons aussi sur la Switch, et fondamentalement c'est la capacité de rendre votre coup plus précis et plus puissant. Il faut exécuter correctement un mécanicien qui tape deux fois sur le bouton de tir lorsque le joueur est sur le point de toucher la balle. Alors vous aurez un très bon tir si vous le faites correctement, sinon, c'est un très mauvais tir".
En plus de cela, il y a "beaucoup de nouvelles animations de tir", même si ce n'est pas toutes les animations et flick comme on le voit dans les autres versions. "Mais lorsque vous y jouerez, vous sentirez tout de suite que l'expérience s'améliore sur Switch ", nous rassure Rivera.
Avez-vous aimé la version de l'année dernière du jeu sur Switch ?
