Le vice-président d'Ubisoft, Lionel Raynaud, a récemment mis en avant certainement pensées actuelles de la firme hexagonale concernant sa nouvelle philosophie entourant le « le jeu en tant que service ». Il évoque notamment l'impact que cela aura sur les franchises majeures telles que Assassin's Creed et Watch Dogs, surtout sur les consoles next-gen et leur technologie avancée.
« Nous pourrons, dans un même monde, avoir plusieurs périodes historiques. On utiliserait par exemple l'Animus pour voyager de l'une vers l'autre dans Assassin's Creed », confie-t-il sur le blog d'Ubisoft. « Ou encore avoir différentes zones connectées par un système de voyage rapide de manière à ce qu'un Far Cry ou un Watch Dogs se déroulent dans différents pays. »
Avec des jeux dont les périodes de développement deviennent de plus en plus longs et onéreux, il est logique que les éditeurs cherchent à maximiser leur temps de vie. Cela se concrétise par un support après lancement plus soutenu via des updates, des DLC gratuits ou payants etc.
« Au niveau créatif, comment Ubisoft décide combien de temps il va apporter du nouveau contenu à un jeu ou passer à une suite ? Où placer la ligne ? Cela devient de plus en plus floue chaque année », poursuit Lionel Raynaud. « Nous avons des périodes d'après-lancement et des durées de vie plus importantes pour chacun de nos jeux. Même ceux qui sont orientés solo, comme les action-aventure, ont dorénavant des programmes d'après-lancement plus conséquents. Les gens restent dans ces mondes plus longtemps. Cette ligne devient réellement de plus en plus floue. »
« Nous voyons tous un futur où un jeu perdura [après lancement], et que de nouvelles expériences viendront s'y ajouter. En plus, nous aurons la possibilité de casser les limites [actuelles] de mémoire, grâce à la technologie qui arrive par exemple. »
L'homme d'Ubisoft explique également que la volonté d'étendre la période d'après-lancement est une réaction aux "expériences finies" des anciennes productions, où les joueurs délaissaient un jeu une fois le conflit principal réglé.
« Si vous vous débarrassez d'un dictateur ou un d'oppresseur, quelque chose arrivera et offrira un nouveau but. C'est pourquoi je souhaite avoir plusieurs histoires ; pas seulement être le héros qui va libérer une région, mais aussi avoir la possibilité d'avoir un impact économique, [...] ou peut-être en ayant un mot à dire sur la manière dont elle doit être gouvernée. Je pense que nous pouvons avoir de multiples expériences avec divers systèmes dans un même monde. Du moins, si le monde est assez riche et les mécaniques suffisamment solides. »