62 % des joueurs n'achètent plus de titres à plein tarif, selon une étude
La question n'est plus de savoir si les gens achèteront des jeux, mais quand ils y engageront leur portefeuille.
Une nouvelle étude montre que les gens ne se déplacent plus pour acheter des jeux au prix fort. À l'ère numérique dans laquelle nous vivons, où les ventes en magasin et les services d'abonnement permettent d'esquiver assez facilement des frais de 70 $ pour jouer à un jeu, les consommateurs ne sont plus disposés à payer le prix fort. Jusqu'à 62 % des joueurs, dont la plupart appartiennent à la jeune génération, achèteront un jeu au prix fort.
Ces données proviennent de l'étude IGN Generations In Play Audience Study, qui a recueilli des données auprès de plus de 5 000 joueurs au Royaume-Uni, aux États-Unis et en Australie. En plus de constater que 62 % des joueurs ne paient plus les titres au prix fort, l'étude a également révélé que les consommateurs sont généralement plus actifs que par le passé. L'engagement de la communauté joue un rôle considérable dans la vente d'un jeu, et 55 % des membres de la génération Z affirment que l'expertise et l'authenticité sont les principaux moteurs de la confiance, plutôt que la reconnaissance passée de la marque.
90 % des joueurs sur l'ensemble de l'enquête ont également déclaré utiliser une forme d'aide au jeu. Peut-être que beaucoup d'entre nous ont besoin de "git gud", comme on dit. Dans l'ensemble, l'enquête indique que les consommateurs de la génération X, des milléniaux et de la génération Z donnent la priorité aux "bibliothèques infinies" plutôt qu'à la possession de contenus individuels. L'enquête ne porte pas seulement sur les jeux, et bien que cette tendance se retrouve dans d'autres formes de médias, on note que la génération Z est plus disposée à aller voir un film le soir de la première. Woohoo, on sort !
