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5 grands films qui pourraient être adaptés en jeux tout aussi géniaux

Vous pouvez couvrir beaucoup de choses dans un film, mais pas tout à fait tout, et nous avons donc compilé cinq grands mondes ou histoires que nous aimerions voir davantage dans un format de jeu vidéo.

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Chaque semaine, il semble que nous ayons un gros titre sur une nouvelle adaptation de jeu vidéo. En début de semaine, Sony a annoncé qu'il travaillait sur une adaptation animée de Bloodborne, classée R, destinée à une sortie en salle. Mais que se passerait-il si la chaussure était sur l'autre pied ? Et si les films étaient transformés en jeux, et non l'inverse ? La semaine dernière, nous avons jeté un coup d'œil aux émissions de télévision qui pourraient être adaptées en jeux géniaux, et maintenant nous nous penchons sur les films auxquels nous aimerions jouer. Comme précédemment, nous nous intéressons principalement aux films récents, datant d'environ cinq ans, afin de trouver des idées neuves.

5 grands films qui pourraient être adaptés en jeux tout aussi géniaux

Le Running Man


Le film d'Edgar Wright, The Running Man, n'a peut-être pas été le grand succès au box-office qu'il espérait, mais il nous a fait découvrir un monde stylisé qui, à mon avis, pourrait vraiment se prêter à être exploré dans d'autres médias. Nous avons eu droit à un jeu multijoueur inspiré de Running Man dans DeathSprint 66, mais bien que ce jeu ait capturé l'esprit de l'idée de la course à la mort dans son gameplay, je pense qu'un jeu solo de cache-cache extrême centré sur l'histoire pourrait également être attrayant. Il pourrait s'agir d'une expérience cinématographique pleine d'action qui se prêterait également à une narration basée sur le choix, nous laissant choisir d'être super avide pour le gros lot, ou d'essayer de démanteler la course à la mort de l'intérieur.

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Predator : Badlands


Oui, il y a eu quelques jeux Predator. Certains sont bons, mais aucun des films n'a éveillé en moi le potentiel d'un jeu comme Predator : Badlands. Voyager sur une planète hostile avec un robot bavard sur le dos est une excellente idée pour un jeu vidéo, même s'il ne reprend pas exactement l'intrigue ou le monde de Badlands. Cela ressemble à l'étape suivante des paires classiques comme Leon et Ashley ou Joel et Ellie. Tu n'as pas besoin de protéger ton compagnon s'il est attaché à toi, et il peut même t'aider comme Mimir dans God of War. Combattre des plantes horribles et des bêtes extraterrestres géantes en tant qu'extraterrestre serait tellement cool qu'une bande-annonce gore serait probablement suffisante pour que des tas de mecs se disent "putain de oui" et achètent ce jeu.

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Le chevalier vert


C'est probablement le choix le plus étrange, mais je trouve que l'adaptation par David Lowry de l'un des meilleurs contes arthuriens jamais écrits est si impressionnante visuellement que j'ai envie de voir le monde dépeint sur le grand écran prendre vie sur un autre support. Le Chevalier vert peut immédiatement générer des images où l'on joue au chevalier à cheval, sauvant des demoiselles et tuant des barbares, mais le poème et le film s'éloignent tous deux de la fantaisie arthurienne traditionnelle, forçant plutôt notre héros à réfléchir à ce que signifie être un chevalier, et à ce que signifie être un homme. Je pense que cela pourrait être un excellent appât dans un jeu. Fais croire à quelqu'un qu'il est en train de charger sa cinquantième âme, puis envoie-le dans un voyage épique à la découverte de lui-même, qui risque de le laisser avec plus de questions que de réponses.

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Mickey 17


The Alters est un peu comme Mickey 17 le jeu, mais il se concentre davantage sur les versions potentielles d'un personnage, plutôt que sur des clones exacts qui ne sont que la même personne, fabriquée à la chaîne. Mickey 17 en tant que jeu se présente immédiatement comme un roguelite, où l'on peut jouer autant de Mickeys que l'on veut en parcourant l'histoire centrale du jeu. Il serait intéressant de voir un élément aléatoire dans les personnalités que vous obtenez au fur et à mesure que vous vous reproduisez en tant que nouveaux clones, et comment cela pourrait affecter le gameplay. Nous n'avons peut-être plus besoin de roguelites sur le marché aujourd'hui, mais cela n'empêche pas d'en faire et d'en proposer d'impressionnants. Nous ne sommes pas obligés de suivre l'intrigue des livres ou des films, car nous pourrions plutôt jeter un coup d'œil à la vie d'un employé jetable différent et à ses journées passées à essayer d'apprivoiser un monde hostile.

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Le menu

Anya Taylor-Joy a vraiment cuisiné lors de la première tournée de presse pour The Super Mario Bros. Movie, où elle a déclaré que The Menu serait le meilleur film de sa filmographie à transformer en jeu. Dans la vidéo , elle a présenté deux jeux différents : l'un où tu es le chef et l'autre où tu es un invité, mais je dois dire que je trouve le premier plus intéressant. Avoir Ralph Fiennes au-dessus de votre épaule alors que vous êtes obligé de préparer des plats incroyablement impressionnants pour des clients qui ne verront plus jamais le soleil, cela pourrait ressembler à Overcooked sous stéroïdes. Il y a des façons dont les jeux peuvent nous faire sentir tendus sans qu'un combat de boss punitif ou un jumpscare nous attende au coin de la rue, et je pense que The Menu pourrait être l'une de ces expériences. Horrifiant sans être de l'horreur, tu pourrais vraiment créer une atmosphère immersive et troublante dans une adaptation en jeu de ce bijou de film.

Quel film transformerais-tu en jeu vidéo?



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