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4J Studios parle de ses ambitions pour Reforj et du fait qu'il n'est pas très doué pour refuser de nouvelles idées.

Nous nous sommes entretenus avec le producteur Joe Garrett, plus connu sous le nom du YouTuber Stampy.
Ben Lyons Senior Editor 23 avril 2026

Pendant longtemps, l'un des noms les plus populaires dans le monde de Minecraft était "Stampy" ou "Stampylonghead", un YouTubeur britannique connu pour créer des contenus parfaits pour tous les âges et tous les publics dans le titre massivement populaire de Mojang. Stampy a depuis pris du recul par rapport à la création de contenu YouTube afin d'explorer une nouvelle voie de carrière dans le développement de jeux, où il travaille actuellement en tant que producteur au sein du studio écossais 4J Studios, où le jeu Minecraft et Hypixel-challenger, Reforj, est en cours de production.

Lors de notre récente visite à l'événement New Game Plus du London Games Fest, nous avons eu le luxe de nous entretenir avec Joe "Stampy" Garrett, afin d'en savoir plus sur Reforj et sur les ambitions vraiment immenses de ce jeu. Avec un tel sujet en tête, nous avons voulu savoir comment l'équipe s'y prenait pour se restreindre, voire mettre en veilleuse les idées les plus excentriques et les plus folles pour se concentrer sur les éléments clés. La réponse, dans sa forme la plus rudimentaire, est que l'équipe de développement ne fait pas cela et laisse simplement la créativité s'exprimer.

"Je ne pense pas que nous le fassions très bien. Comme, nous savons que nous avons le plan à long terme. Nous savons qu'il y a de grandes choses que nous voulons avoir, comme les véhicules. Le moteur est vraiment bon pour les véhicules. Nous avons des véhicules dans le moteur. Ils ne sont pas encore dans le jeu, mais ils étaient dans les démos précédentes qui ont été créées. Nous savons donc ce que nous allons avoir. Nous savons que nous aurons des passerelles avec ces grandes choses. Nous savons que nous y travaillons. Mais pour ce qui est des choses plus petites, ou des choses que nous pouvons mettre en œuvre un peu plus rapidement, comme de nouveaux mobs ou de nouvelles caractéristiques de qualité de vie, nous nous adaptons très rapidement.

"Vous savez, parce que nous sommes tellement à l'écoute de la communauté, toutes les petites suggestions ou comme... "ajouter des meubles ou des choses", je sais que je dis des petites suggestions et que le reste de l'équipe est probablement en train de regarder ça, comme si j'avais travaillé deux mois là-dessus ! Tu sais, des choses qui sont un peu plus faciles à mettre en œuvre que des choses comme les véhicules. Nous sommes très agiles et nous pouvons donc ajouter ces choses assez rapidement. Nous avons une vue d'ensemble, nous connaissons le monde et nous avons en quelque sorte cette ligne. Mais en ce qui concerne les petites parties que nous prenons, nous faisons exprès de ne pas trop nous enfermer. Si nous passons des mois et des mois à travailler sur une chose, que nous la montrons à la communauté et qu'elle n'est pas intéressée, ou qu'elle dit " oh, ça aurait pu être comme ça ", nous venons de perdre beaucoup de temps, n'est-ce pas ?

"Nous partageons donc littéralement, vous savez, si nous travaillons sur un personnage, nous le montrons à l'étape de la boîte grise, ou nous montrons le concept art, et nous recevons des commentaires avant qu'une foule d'animateurs ne l'animent ou n'y ajoutent des sons. C'est donc un peu la façon dont nous essayons de nous développer, et cela semble fonctionner."

Tu peux voir l'interview complète de Garrett ci-dessous, et pour en savoir plus sur Reforj, le jeu est toujours en cours de développement et cherche à obtenir davantage de commentaires de la part de la communauté pour l'aider à sculpter sa direction et ses plans futurs.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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